糟糕的关卡并不会毁掉《超级马里奥制造》

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游戏介绍:
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马里奥的铁杆粉丝是 激怒了 正确的 现在 ——找到好的真的很难 马里奥制造家 水平。

想玩噱头关卡, 自动运行级别 ,1-1 的细微变化,以及游戏设计糟糕而搞笑的困难关卡?您可以在全新的 Wii U 游戏中的任何地方找到这些内容。里面挤满了它们。

我见过对玩家的指责,但游戏界面负有部分责任,事实上,作为一个社会 我们只是不擅长制作游戏。 无论如何,还没有。

的批评 马里奥制造家 业余关卡创建者很容易找到。我在留言板和社交媒体上都看到过这种情况。

就是今天, 华盛顿邮报 发表了一篇题为“”的文章 超级马里奥制造者’ 是一个循环可怕的新《马里奥》关卡的引擎。”作者迈克尔·汤姆森 (Michael Thomsen) 表示,这款游戏是“大规模生产文化垃圾和一次性干扰的工具,无法复制原作的精神。”

汤姆森继续说道:

《超级马里奥制造者》存在着一种徒劳的自我主义,这种软件迎合了一种错误的信念,即热情和创造力是可以互换的,作为某样东西的粉丝,如果足够小心地练习,可以创造出与它相同的作品。一个人的粉丝群体是固定的。

确实有很多糟糕的创作 马里奥制造者, 其中许多内容并没有体现原版马里奥游戏的精神。 我在几周前的评论中就说了这么多 。我认为这种原始性是魅力的一部分,如果我想要经典的马里奥关卡,我可以选择很多现有的游戏。

汤姆森忽视的真正问题是,游戏在突出有价值的关卡方面做得不够好。

马里奥制造家 这并不是一个更糟糕的游戏,仅仅因为存在所有这些糟糕的关卡。这就像仅仅因为 YouTube 充满了没人想看的业余视频就说它是垃圾一样。 YouTube 优秀的唯一原因是它的可访问性。拥有难以形容的大量视频只会对它有利。由于在该服务上上传和分享视频非常容易,因此越来越多的人感到有必要制作 YouTube 视频,这反过来又增加了在该服务上提供优质视频的机会。 YouTube 上大量的低质量内容并没有妨碍我每天使用 YouTube 几个小时。同样,事实上有这么多人在制作关卡 马里奥制造家 无论关卡的质量如何,它都很棒。

正如我在上周关于最受欢迎关卡的文章中所说 , 马里奥制造家 当前的系统使得流行的关卡只会变得更加流行。不到 24 小时,课程世界中突出显示的级别或多或少就被锁定了。我现在已经熟记于心了。当然,“精选”选项卡比“加星标”选项卡循环更广泛的级别选择,但在花了一些时间刷新其选项后,我清楚它还从特定的、有限的池中进行选择。 “即将推出”选项卡感觉同样毫无用处。我不得不求助于读者,通过电子邮件向我发送他们的关卡,并在 Reddit 和 NeoGAF 等论坛上爬行,以找出值得玩的内容 - 因为有很多精彩的关卡。 马里奥制造家 只是不愿意向你展示它们。

马里奥制造家 需要更好的排序工具。例如,添加自动级别的特定部分可能会产生奇迹。我们不需要摆脱这种级别——人们喜欢它们!但是,自行玩的关卡并不是马里奥纯粹主义者想要玩的唯一东西,对于他们来说,看到这些类型的关卡淹没了最明显的部分是非常令人恼火的。 马里奥制造者。

为策展人提供更强大的系统也可能是一个很好的解决方案。现在,我可以关注创作者并找出他们主演的课程,但这还不够。就像 Steam 会自动突出显示其他人的游戏推荐一样,如果 马里奥制造家 为我们提供了制作我们自己构建的专业饲料的方法。我们仍然需要努力——我们需要找出谁有良好的品味,或者愿意自己整理级别来为其他人提供服务——但我不应该进入子菜单来找到找出我最喜欢的创作者的课程 马里奥制造家 喜欢。其他玩家的推荐应该单独作为一个部分。

标签也可能很棒,因为“质量”本身就是相当主观的。我觉得很棒的东西可能对你没有任何帮助。如果我有一种通过描述或标签对关卡进行排序的方法,我就可以轻松引导自己进入我真正喜欢的特定类型的关卡。我可能会倾向于“新奇”或“ 可怕的 ”。您可能喜欢“Kaizo”或“不要按任何东西”。谁知道。

我并没有降低游戏用户制作关卡的质量来羞辱 马里奥制造家 社区或任何东西。坦白说,我认为只要其他人玩得开心,上传的内容有多“好”并不重要 马里奥制造家 水平是。正如我在评论中所说,游戏精神不能总是为了消费而争论或分割。但还有一个更广泛的问题 马里奥制造家 也有亮点。游戏设计素养非常低下,我们在这样的游戏创作平台上看到了这样的结果。人们更多地练习用手机拍摄照片和短片,而不是制作游戏。其他媒体的艺术术语对于普通人来说更为熟悉。如果我在街上接近一个陌生人并开始谈论“魔圈”或“心流”之类的话题,我会期望得到有趣的目光。即使他们没有拍摄电影或从事专业摄影的计划,我也会更有信心与他们谈论相机摇摄或良好的取景。

这是因为有广泛可用的工具可以使这些媒体变得可用:任何人都可以拿起傻瓜相机或便携式摄像机并立即开始制作。有些学校甚至从小就教孩子们有关电影和摄影工具的知识。

相比之下,游戏设计相当深奥。对许多人来说, 马里奥制造家 可能是在游戏中实现同类知识熟练程度的第一步。可以说,这可能是很多人的第一台摄像机。但可能需要一段时间才能到达那里。我确实有信心我们最终会实现这一目标。也许有一天我们甚至会看到大牌游戏设计师将自己的职业生涯归功于 马里奥制造家 存在。

几年前,我可能会接受这样的想法:这就是如何 马里奥制造家 将会是,永远,永远,阿门。 2015 年还没有。如今,任天堂实际上对他们的游戏进行了重大调整。 喷射战士 大乱斗 2015 年 9 月的游戏与最初发布时相比有很大不同,但它们仍然是充满活力的游戏。也许同样的事情也会发生在 马里奥制造家 。我们可能有很多其他人现在不想玩的关卡,但任天堂对游戏界面的一些调整可能会有所帮助。

请通过 patricia@kotaku.com 联系作者。

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