十字军之王 II:Kotaku 评论

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我扮演的是英格兰国王。我统治了三十多年,有时是暴君,有时是英雄。当我死后,我可以继续玩,因为我现在控制着他的儿子。事实证明,他不仅口齿不清,而且是同性恋,他的包办妻子恨他并希望他死,他的兄弟立即宣战,他的财产很快就被法国人接管。

如果这是一个有剧本的事件,那将是相当有趣的。或者戏剧写作的结果。是什么使得 十字军之王2 令人惊奇的是事实并非如此。[跳转]

多年来,Paradox 一直致力于其大战略游戏,发布了一系列系列游戏,虽然在重点和历史背景上略有不同,但总体上都是关于同一件事:完全控制一个民族或国家。从大陆入侵到在一些偏远村庄建立市场,你可以控制你土地上发生的一切。

《十字军之王 II》在这方面也不例外。任何玩过此类 Paradox 游戏的人都会熟悉其界面、战斗和动作等内容。可能不熟悉的是游戏的方式不仅让你管理地点,还让你管理人。

我喜欢什么

到达那里 。毫无疑问,Paradox 的大战略游戏有一些极其详细和灵活的机制。问题始终在于向玩家呈现这些机制的可怕方式。尽管 CKII 在这方面还远远不够完善,大部分 真的 实际上,可以使用游戏自己的教程来访问和理解重要的内容,这对于此类游戏来说是第一次(通常您需要社区驱动的常见问题解答来帮助您了解事物)。 人民力量 。尽管我要统治一个王国,但我发现自己大部分时间都在担心国王的宫廷。通过强调与游戏中的个体居民打交道,《CKII》可以让你进行外交、包办婚姻、教育孩子、策划暗杀、欺负封臣、惹怒教皇、夺取他人的土地以及将你 2 岁的儿子与51岁的挪威王太后。您甚至可以授予某人“天鹅守护者”的称号。这可能会让人筋疲力尽,但它也给游戏带来了非常个人化的感觉。当然,你会像上帝一样俯视欧洲,但你会花更多的时间深入现实的人类政治,这对于电子游戏来说是罕见的。

随机生成 。你可以从 11 世纪到 15 世纪之间预先定义的历史时刻开始游戏,当你这样做时,欧洲的人和地方都被锁定了。不过,第一次点击后发生的一切都会在你每次玩时发生变化。一个深爱你并在一场比赛中支持你担任总理的儿子可能会在另一场比赛中从背后捅你一刀,这意味着即使在同一个地方用同一个统治者重复同样的游戏两次也不会给你同样的游戏。每次我开始新游戏时,看到一个王国的政治重新展开,真是太棒了。

大范围 。这种对人际关系的强调渗透到了游戏的更大策略中,并丰富了整个体验,这是同类游戏中很少有的。你会全身心地投入到你正在建立的关系中,而且因为它们通常是外交的延伸,你会对它们的结果变得异常热情。我的意思是,一方面,你所做的就是滑动数字并调整数值,但天啊,当这些数字被描绘成狡猾的西班牙公主试图杀死我的妻子,而我去征服比利时人时,这真是太糟糕了就在。

我不喜欢什么

什么? 正如我上面所说,游戏的用户界面……当然比平常更好,但仍有很大的改进空间。 Paradox 确实需要在“将人们玩游戏所需的按钮和命令放在人们真正需要的地方”领域获得一些帮助。

啊? Paradox 还需要“好吧,我们的系统很复杂,所以让我们的教程变得全面且易于理解”方面的帮助。因为他们不是,这是一种耻辱,因为这会让很多人望而却步,而他们只要掌握得当,就可以真正进入这个游戏。

最后的决定

经过多年只与业余时间玩军事战略棋盘游戏的人谈论这些游戏后,我终于可以向更多“休闲”(警告:相对术语!)游戏玩家推荐一款 Paradox 大战略游戏。 《十字军之王 II》在可访问性方面仍然存在严重问题,但一旦克服了这些问题(而且这些问题值得克服),您将发现它是您玩过的最具挑战性、娱乐性和回报率的策略游戏之一。

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竞速游戏

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