使用原始的 CryEngine2 构建 孤岛危机 2007 年,它以令人惊叹的细节视觉效果提高了 PC 游戏图形的标准,即使是最快的游戏机也会陷入瘫痪。回顾过去 我们的第一个 孤岛危机 性能文章 ,这是基于游戏的演示,当时最快的 GPU( GeForce 8800 GTX 768MB )在 DirectX 10 上以 1920x1200 的高质量设置运行时,很难达到平均 30fps。
考虑到第一场比赛的惩罚性, 我们很高兴探索 2011 年基于 CryEngine 3 孤岛危机2 ,但很快就发现第二部不会是重复表演。并不是说它看起来不好,但相对于 Crytek 的第一部作品,续集并没有真正设定任何新的基准。不过,这只是另一款充分利用 DX9 的电脑游戏 DX11最终被打上补丁 .
快进两年了,随着 Crytek 的到来,Crytek 给了我们另一个机会来锤炼一些硬件。 孤岛危机3 这个月。与第二部作品一样,第三部作品也是使用 CryEngine 3 构建的,但这并不意味着您应该期待糟糕的 PC 功能,因为该引擎已经更新,改进了动态布料和植被、更好的照明和阴影等等。
另外,PC 游戏玩家无需等待图形附加功能。 孤岛危机3 推出时具有高分辨率纹理、DX11 支持和大量自定义选项,使其与稀释的控制台版本区分开来。结果看起来令人难以置信,我们感觉这将是那些在多 GPU 设置上投入巨资的人们一直在等待的游戏。希望我们不会太失望。
测试方法
我们将测试 AMD 和 Nvidia 的 18 个 DirectX 11 显卡配置,这比我们测试的 29 个要少得多 孤岛惊魂3 因为即使激活了中等画质预设,也几乎没有低端显卡可以玩 孤岛危机3 ,即使在 1680x1050 下也是如此。
将使用最新的驱动程序,每张卡都将与英特尔酷睿 i7-3960X 配对,以消除可能影响高端 GPU 分数的 CPU 瓶颈。
我们使用 Fraps 来测量 90 秒游戏画面的帧速率 孤岛危机3 第一层,“后人类”。一旦迈克尔“精神病”赛克斯将他的备用武器交给你,测试就开始了,然后我们只需跟随党魁直到时间用完。
我们将测试 孤岛危机3 三种常见桌面显示分辨率:1680x1050、1920x1200 和 2560x1600,使用 DX11 模式。对于非常高质量的测试,我们将视频质量菜单中的“整体质量”设置为非常高,同时还将 SMAA 级别设置为 1(低)。高质量和中等质量的测试也将在启用 SMAAx1 的情况下进行。
高品质性能
在提高质量方面,GTX 680 在 1680x1050 测试时直接达到了 60fps 的水平,而 GTX 670 紧随其后,达到了 55fps,而 HD 7970 GHz 版本则被迫进入 4xfps 的 GTX 660 Ti 领域。似乎非 Ti GTX 660 或 HD 7950 的速度与您想要的一样低,因为两者都接近 40 fps 标记,而 Nvidia 卡最高为 3 fps。
在 1920x1200 下, 孤岛危机3 GTX 680 比我们的理想值低了 10 fps,而 GTX 670 则与 AMD 的旗舰产品一样处于 40 fps 范围内,尽管领先 5 fps。 HD 7970 GHz 版的平均帧率为 41fps,以一帧的微弱优势击败了 GTX 660 Ti。
Crysis 3 在 2560x1600 的高分辨率下运行时几乎无法播放,GTX 680 和 HD 7970 GHz 版本几乎无法提供 30fps。如果您想在单 GPU 卡上使用这些设置,您可能需要 Nvidia 的新 GTX Titan。
非常高质量的性能
由于高质量预设如此繁重,我们想知道是否有必要在更密集的设置上进行测试。但我们做到了,事情并不美好——或者,好吧,它们是 也 漂亮的。在 1680x1050 分辨率下,GTX 680 的帧速率为 44fps,并且是唯一退出 30fps 范围的显卡,该范围由 GTX 670、HD 7970、GTX 660 Ti 和 HD 7950 Boost 填充,尽管任何低于 HD 7970 GHz 版本的显卡都在推动它在我们看来。
这里不需要多说:GTX 680 是您获得可玩性能的唯一希望,除非使用 Titan 或多 GPU 解决方案。
这是我通常使用一台 GTX 680 玩游戏的分辨率,当然,我喜欢把一切都调高。这不是这里的选择。我们有兴趣了解一对 GTX Titan 在 SLI 中的表现。
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史蒂文·沃尔顿是一名作家 技术点 。 TechSpot 是一份计算机技术出版物,自 1998 年以来一直为 PC 爱好者、游戏玩家和 IT 专业人士提供服务。
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