跨平台游戏非常棒

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虽然我已经哀叹过 过去一代游戏机缺乏真正的技术进步 并非 PS4/Xbox One 时代的每一项创新都与视觉效果或帧率有关。比较安静的启示之一,也是最具前瞻性的启示之一,是跨平台游戏(又名交叉游戏)的缓慢采用。

我知道他们已经售出了很多产品——大型科技产品总是如此并且永远如此——但是……

自从电子游戏机出现以来,人们一直认为它们是被锁定的。那是 观点 。你购买的是一个封闭的生态系统,一个完全由平台持有者控制的生态系统,作为这种控制的回报,你期望从体验中获得一定程度的一致性和质量。

雅达利 (Atari) 如此,任天堂 (Nintendo)、世嘉 (Sega) 以及后来的 PlayStation 和 Xbox 也是如此。然而,随着多平台游戏在 21 世纪变得越来越普遍(或者至少是具有相似设计和性能的多平台游戏),这种假设开始显得有些不稳定。如果我在玩 国际足联 在我的 PlayStation 上,我的朋友正在玩 国际足联 他的 Xbox,而且它们基本上是同一个游戏,为什么我们不能互相对战呢?

当然,最初的防御只是 因为 。 PlayStation 玩家可以与 PlayStation 玩家对抗,Xbox 玩家可以与 Xbox 玩家对抗,两者永远不应该相遇。 因为事情一直都是这样,改变它会很困难,而且他们都有自己专用的多人游戏网络,而且……

上一代游戏机发生了变化。微软终于意识到在 Xbox 和 PC 上发布游戏的可能性,找到了让玩家在这两个平台上相互对抗的方法,例如 杀手本能 齿轮4 .

与此同时,索尼也一直在探索游戏机和 PC 游戏之间的联系,例如 最终幻想14 ,甚至更早之前就与 Valve 合作让 Steam 在 PlayStation 3 上运行, 当时看起来具有里程碑意义的事情 但最终并没有真??正去任何地方。

如果您在 PS3 上玩《传送门 2》,您就可以在 PC 上与其他人一起玩。整洁的!并确保尽可能多...

这东西起作用了!如果它在那里有效,那么……也许它可以在任何地方都有效。因此,在上一代游戏机经历了安静的最初几年之后,在将跨平台游戏转变为跨平台游戏方面并没有取得太大进展。 事物 2016 年,微软开始更加认真地对待事情。

微软一马当先,拔得头筹 火箭联盟 在交叉游戏中工作,然后 我的世界。 在这两种情况下,他们都是 在任天堂的帮助下,2017 年开放了 Switch,允许玩家在 Xbox One、PC 和 Nintendo Switch 上互相玩/对抗。

索尼在哪里?最初,他们拖着脚步。到 2018 年 6 月 PlayStation 的跨平台游戏情况已经够糟糕了,我们会为此写博客 ,但来自粉丝的压力,以及世界上一些最大的游戏跨平台游戏的重要性,例如 堡垒之夜 ——最终迫使公司屈服,2018 年 9 月,索尼态度软化, 允许在 PS4 上进行交叉游戏 对于“选择第三方内容” .

现在,如果您在 Switch 上下载 Minecraft,您就可以与任何在 Switch 上的朋友一起玩……

那只是两年前的事,我们距离实现跨平台游戏的最终目标还有很长的路要走,这个目标——至少对于粉丝来说——是在任何你想要的系统上玩任何你想要的多平台游戏。但现在所有三个主机平台持有者都已加入,再加上微软的 PC 努力和 Epic 的跨平台工具,感觉最终目标是我们可以实际看到的,而不仅仅是梦想。

我喜欢这一进步的原因在于它不仅仅是技术方面的。当然,要让游戏在代码和网络方面能够在完全不同的游戏机上运行,??需要在幕后做很多工作,但跨平台游戏的第一个自信步骤也需要外交,而不是在思考时通常会想到的努力竞争对手的平台持有者。

游戏机世代长期以来一直与游戏机联系在一起 战争 因此,像这样将这三个公司聚集在一起可能最终会成为上一代人最伟大的成就之一。这里有希望 通过 PS5/XBS 继续努力 时代,几年后我们都在玩 命运 国际足联 一起,无论我们电视下面的盒子如何。

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