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游戏介绍:
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大家,早安!欢迎来到 唐泽 的评论 《弹丸论破2:再见绝望》 。因为我们两个——杰森和柯克——已经花了很多时间谈论 弹丸论破 ,我们认为我们应该组队一起审查续集。

[此评论最初发布于 2014 年 9 月 2 日。我们根据该游戏 2016 年 PC 端口的情况对其进行了提升,根据快速测试,该游戏的运行情况与 第一代弹丸论破的 PC 移植版 ,即相当好。]

准备好?尸体被发现了!我们开始做吧。

杰森: 嗨柯克!是时候停止拖延,去做我们几个月来一直想做的事情了:回顾《弹丸论破 2》。

柯克: 我认为可以肯定地说,从那时起我们就一直期待着这样做……好吧,从那时起 弹丸论破 1.

杰森: 不敢相信已经过去 20 年了。

柯克: 如果你想感觉自己变老了,想一想:第一 弹丸论破 1994年问世。

杰森: 正确的。是的。 “1994 年”的意思是“实际上是七个月前”。

柯克: 电子游戏的时间基本上是 20 年。不过,这个系列中的两款游戏同年在北美上市,这有多疯狂,对吧?我们都非常喜欢第一个——我结束了 审查它 ——当我们发现续集也将于 2014 年上映时,这一切似乎好得令人难以置信。但我们到了。

有时推荐游戏的最佳方法是将其分解为各个组成部分。拿…

杰森: 事实上,玩完《弹丸论破2》后,感觉它不像是两款游戏,而更像是同一游戏的两个部分。就像当 杀死比尔第一卷 出来了,然后 第 2 卷 过了一会儿就出来了。但我们稍后会详细讨论这一点。现在...好吧,想描述一下是什么 弹丸论破 是?

柯克: 好吧,是的,我们就从这个开始吧。所以,快速而肮脏: 弹丸论破 是一款视觉小说风格的游戏,讲述的是高中生被锁在一个地方,并被告知必须互相残杀的故事。如果一名学生杀死了另一名学生并逃脱惩罚,他或她就会“毕业”并被允许离开,而所有其他学生都会被杀死。但如果其他学生能够在一场高强度的“班级审判”中收集到足够的证据并正确识别凶手,凶手就会被处决,而其他学生则可以活到明天。这是一堆不同的流行文化垃圾的大混搭,基本上就像 大逃杀 遇见 菲尼克斯·赖特 遇见……呃……

杰森: 人 3/4 ?当你不跟随故事情节或不参加课堂试验时,你正在与其他学生建立社交联系,这会更多地揭示他们的角色,并让你解锁在试验期间使用的新能力。

柯克: 是的,它肯定有一些这样的事情发生,加上干净的用户界面让我想起 女神异闻录 4 黄金版 , 尤其。 (顺便说一句,最后一场比赛 你和我共同审查 .)那里也有一些线索,只是它取代了“Mr.”。书房里拿着左轮手枪的梅花”还有一些,呃,复杂的设置。

它与开发商 Spike Chunsoft 的《零逃脱》游戏有很多共同点,比如 999 美德的最后奖赏 。但尽管有这些熟悉的影响,它确实成功地塑造了自己奇怪的身份。有点像这种令人毛骨悚然、混合艺术风格的动漫,带有暴力、剥削和偷窥的色彩……但还有很多令人惊讶、发自内心的角色时刻?这是一种时髦的鸡尾酒,但却是一种烈性的鸡尾酒。你永远不会觉得自己在玩任何东西 弹丸论破 游戏。

杰森: 我认为这主要是因为Monokuma,这只精神变态、迷人、搞笑、令人惊奇、凶残的熊,在《弹丸论破 1》中担任校长,然后闯入了《弹丸论破 1》 弹丸论破2 。是 Monokuma 制定了每场游戏的规则,并强迫所有学生互相谋杀,也是 Monokuma 随机出现,提供搞笑的非逻辑推理,并用威胁和愚蠢的双关语来戏弄每个人。我一直相信,只有一个伟大的反派才能让故事成功,而且真的没有像莫诺熊这样的反派。

柯克: 有趣的是,当我开始第一场比赛时,我就哈了Monokuma。他是一个令人讨厌的吉祥物角色,他的声音很糟糕,他总是发出令人讨厌的笑声“puhuhuhu”。但随着时间的推移,我对他越来越感兴趣,是的,现在他是我最喜欢的游戏之一。

好吧,让我们来看看第二款游戏的情节,以及它与第一款有何不同。设定基本上是:和上次一样,一群来自希望之峰学园的学生醒来,他们的一些记忆被删除了。和上次一样,他们是一群“终极者”,拥有一种终极能力的孩子,使他们与众不同。有终极女剑士、终极厨师、终极游戏玩家、终极体操运动员等等。所以这很像第一场比赛。但也存在很多差异。

杰森: 所以这一次,一群学生来到了希望之峰学院……发现他们实际上是在一个热带岛屿上,他们要去那里进行学校旅行。这次的环境和交通方式都完全不同。 弹丸论破2 当你在调查或与同学一起度过空闲时间时,让你使用快速旅行来回跳更加自由。另外,还有一只兔子。

柯克: 对了,一只名叫Unami的兔子。嗯,莫诺米。情况很复杂。

杰森: 熊熊,熊熊复杂。

柯克: 哇。

我喜欢你在这个游戏中的表现。你正身处一个名为贾伯沃克岛(Jabberwock Island)的可爱热带目的地——尽管从技术上讲它是一个群岛——当你从一个地方走到另一个地方时,它会做这种漂亮的横向卷轴动作,让你可以观察你的角色(顺便说一句,他是一个不起眼的兄弟)名为 Hajime Hinata)在移动中。你带着Hajime从一个地方到另一个地方,有些地方会以第一人称视角开放,让你四处走动和探索,而其他地方只是静止的框架,里面充满了你可以调查的物体。菜单中有一个小游戏,你可以拥有一只玉子风格的宠物,它会随着你走得越多而成长和变化?我不知道,它从来没有真正抓住我(我一直记得检查只找到一只死去的宠物),但一些更彻底的玩家可能会喜欢它,因为它鼓励你到处走。

该游戏还采用了同样奇怪的 2D 与 3D 风格,其中的角色看起来都像纸板立物,当你点击它们时它们会弹起。也就是说,它并不需要那么多的探索,而且通常会很清楚地告诉你下一步该去哪里。这一切都非常僵化和线性,你知道吗?

杰森: 是的,而且,我认为添加非线性探索确实会严重影响节奏。即使是社交链接部分——他们被称为“自由时间”——也感觉有点拖累了这个精心制作的故事,一个情感上的过山车,不断带你在谋杀中起起落落,背叛、聚会、电影、嘉年华游乐设施,甚至电子游戏。 (是的,这个视频游戏里面有一个视频游戏。) 玩的原因 弹丸论破2 ——你绝对应该玩 弹丸论破2 ——就是体验这个故事,即使它变得疯狂,它也永远不会停止引人注目。

柯克: 第一场和第二场比赛都在两个层面上进行。一方面,有独立的章节,每一章都给你一些时间去探索一个新的领域,一些休息时间来社交,然后是一起谋杀案,以及一场集体审判,你可以利用证据来指认凶手。这些都是非常独立的。然后是大局故事,它提供了你为什么在这里、发生了什么、谁在操纵 Monokuma 之类的问题的答案。我不得不说,在这个游戏中,我比第一个游戏更喜欢个别案例,而不是总体故事。

杰森: 是的,我认为这是因为个别案件只是精心设计的谜团,而总体故事就像科幻小说一样。在两场比赛中。

柯克: 在续集中,他们也确实闻到了自己的屁味。不破坏任何东西:至少在第一场比赛中,有一种恐惧感,就像“学校外面到底发生了什么?”它给事情带来了一定的动力。续作将第一部游戏中建立的一切视为既定的,并以一种基本上难以理解的泪水结束。我很欣赏他们没有半途而废,但我也忍不住希望这个大局故事能够像最好的个案那样具有重点和仔细的结构。

这在哲学上是如此混乱——这本书的主要主题 弹丸论破 系列是希望与绝望之间持续不断的冲突,但我从来没有完全理解该系列对这两件事的定义,或者它们相互对抗的方式。一个角色基本上说,“最大的希望来自于克服绝望,所以我拥抱绝望,因为我热爱希望!”这是主题,但它实际上从未清晰地落地,因此没有太大影响。要么是作者不确定自己的哲学,并用令人费解的废话来掩盖它,要么是在从日语翻译成英语的过程中丢失了一些东西。

杰森: 我想重点是没有绝望就不可能有希望?最大的希望来自于充满绝望的情况吗?黎明前的夜晚是最黑暗的,是这样的吗?

柯克: 换句话说:漂亮的粉红色兔子只有在时不时被奇怪的红眼熊殴打时才会显得漂亮。我感觉合理!

杰森: 好吧,我们来谈谈角色吧,因为《弹丸论破》游戏的魅力之一就是遇到一群人,然后希望你最喜欢的人都不会死。我想说终极学生 弹丸论破2 很有趣,也很棒,但不像#1 中的一些那么可爱。你怎么认为?

柯克: 是的,差不多是这样。有趣的是,我一开始玩这些游戏时,就对其中一半的角色感到恼火,但几个小时后,我就对它们越来越感兴趣了。这次的两位运动员——体操运动员茜和教练根丸——在一段时间后成为我最喜欢的两个。

当然,还有终极游戏玩家 Chiaki。 *昏厥*

你最喜欢谁?

杰森: 千秋是最棒的。最好的。我也喜欢凪户。我无法忍受索尼娅或麦肯。

柯克: 我喜欢索尼娅,因为她的名字叫“索尼娅没关系”。这可能是 2014 年我最喜欢的视频游戏角色名称。

杰森: 索尼娅……没关系。这实际上听起来像是千秋的对话。 “索尼娅……我想。”

柯克: 哈,确实如此。好吧,这是我想问你的事情。这种方式令人毛骨悚然 弹丸论破 对待女性角色,对我来说,续作中的这种感觉比第一款游戏中更普遍。这种持续不断的斜视持续不断,变态的男性角色不断地谈论女性以及她们的性感,而女性总是让性的双关语滑倒,或者绊倒并跌倒在暴露的位置......

我感觉其中很多内容都是讽刺性的,但并不总是能成功。游戏可能会嘲笑男性角色粗暴地物化女性,但最终它仍然是粗暴地物化女性。你对这一切有何看法?这个游戏有让你感到不舒服的时候吗?

杰森: 嗯……就日本御宅族友好的游戏而言,这款游戏相当温和。我愿意原谅一些令人毛骨悚然的时刻,因为很多女性都以有趣的方式被书写。以千秋为例。当我第一次看到她时,我呻吟道:“哦不,这将是某种梦幻般的梦想女孩,就像你一样喜欢电子游戏,孤独的人玩这个游戏。”但事实证明,她是一个有趣的角色,充满了怪癖和个性特征,使她无需性化或物化就能脱颖而出。

不过,如果你能扮演一个女人就好了。我希望《弹丸论破3》的主角是个小鸡。

柯克: 是的,这绝对是在多个层面上发生的事情,而且与更加公开的性日本视觉小说相去甚远。尽管有所有令人反感的客观化,但这些女性最终被证明是最聪明、最足智多谋的角色,就像在第一款游戏中一样。这并不能成为其他内容的借口,因为游戏肯定只能从删除它中受益,但它仍然很受欢迎。

借用我在谈论第一款游戏时使用的一个词,它有一种俗气的感觉,我发现它以一种奇怪的方式吸引着我,尽管它有时会让我感到厌烦。就像每次班级审判之后,你都会看到凶手在所有人面前被杀死的精心设计的执行序列一样。这些序列是卡通化的,从来没有像描述听起来那么混乱,但是当知道它准时看到一名学生被杀时,有一种黑暗的兴奋感。当然,Monokuma 也积极参与其中,高兴地宣布“惩罚时间到了!!”就在它发生之前。很多时候,游戏会因为你喜欢其肮脏的一面而取笑你。

杰森: 这几乎是一部恐怖的讽刺剧。

柯克: 这真的是很多事情的讽刺。虽然游戏必须在“关于游戏本身的有趣的元笑话”和“让你觉得自己是玩这个笑话的笑柄”之间划定界限, 弹丸论破2 主要是管理。哪个......我们还没有讨论实际的*游戏*内容。

Monokuma 非常重视将其视为一款真正的游戏,所以我们或许应该谈谈这一点!

杰森: 是的,如果我们不承认这是一款真正的电子游戏,Monokuma 会不高兴的。我想一开始如果你也在玩朋友的副本,他一定会对你大喊大叫。如果您不购买自己的版本 弹丸论破2 ,Monokuma 将会非常失望。

柯克: 他必须考虑一下这个底线!

杰森: 所以,是的,作为试验的一部分,你必须完成一系列的小游戏和谜题,才能拼凑出谁做了什么。这些小游戏有些很有趣,有些则很有趣。其他人……没那么有趣。

柯克: 是的。整件事都是以“真相子弹”的概念为序言的,就像你对人们在证词中所说的某些编码短语提出的反对意见一样。这是一个有趣的比喻,但你必须真正把不相关的文本垃圾扔掉,瞄准你的射击,然后开火。有时,你必须按住不同的证词,将其“装入”你的真相枪,然后向较早的证词开火,才能突破。还有一些时候,你可以用真话来表明你同意某人所说的事情。

这只是基本的证词,还有各种各样的其他迷你游戏——以刽子手的方式拼出单词,做一个节奏游戏,点击屏幕来摧毁争论,进行古怪的滑雪“逻辑潜水”来连接线索,等等——虽然他们比第一款游戏更加投入,但这并不一定是件好事。我有更多的比赛结束 弹丸论破2 比我在第一场比赛中所做的还要多。虽然我可以屈服并将难度设置为简单,但这感觉不是一个很好的解决方案。迷你游戏通常可以很好地打破试验的节奏,我只是希望它们设计得更好。

杰森: 我想我比你更喜欢所有这些迷你游戏。我认为真相子弹会带来一些有趣的谜题,并且我挖掘了这些逻辑潜水的节奏。节奏游戏很容易破解,有时我什至喜欢“文字决斗”游戏,在其中你必须滑动屏幕才能真正分解对手的论点。不过,去他妈的刽子手吧。太糟糕了。

柯克: 天哪,我真的不喜欢决斗这个词。你比我更有耐心!不过,尽管其中的一些东西可能很烦人,但值得一提的是,这款游戏实际上并不是非常具有惩罚性——最糟糕的情况是你游戏结束了,并且可以选择从失败的地方重试。我觉得迷你游戏试图将实际的游戏玩法移植到并不真正需要它的游戏风格上,但我确实喜欢它们如何改变公式。话又说回来,你想要解决的谜团通常都组合得很好,以至于它们足够有趣 出去 节奏匹配小游戏。伙计,其中一些谜团真是太棒了。

杰森: 是的,很高兴您不必从任何地方重新启动......不是第一个 弹丸论破 如果你游戏结束了,让你向后跳一点?是的,我不知道,我喜欢通过互动而不是仅仅阅读来找出每个谜题答案的感觉。我记得有几个特别的时刻,当我玩其中一款迷你游戏时,我突然意识到了一些曲折,那真是太棒了。

柯克: 这是一个很好的观点,有一些小游戏会发生这种情况。就像在滑雪板的“逻辑潜水”中,你必须通过驾驶滑雪板沿着与你选择的答案相关的路径来回答有关某个地方发生的事情的不同多项选择问题。实际上,我并不总是知道事情一开始就进展到了哪里,(从字面上)追踪得出结论的推理线索是很酷的。比“猜单词中的字母”小游戏好得多。

杰森: 是的,完全正确。那么,好吧,我们已经讨论了很多关于《弹丸论破 2》的细节……结论是什么?值得玩吗?

柯克: 我肯定会说,尽管有一个警告——只有当你玩过第一款游戏时,它才真正值得玩。 (我们自己的理查德·艾森柏也同意; 他真的很喜欢日文版 他去年秋天玩这款游戏时的经历。)

也许更积极地说,如果你还没有玩过第一款游戏!然后绝对玩这个。

杰森: 是的,我认为每个人都应该玩这两个游戏,不过我可以向没有玩过第一部的人推荐续集,只要他们对个别案例比对总体故事更感兴趣。不过……是的,如果你不玩第一个,你就根本无法理解整个故事。

柯克: 真的,就像你说的 - 他们在一起感觉就像一个完整游戏的两半,a la 杀死比尔 卷。 1和2。人们可能会错过跳过第一款游戏并跳入第二款游戏的机会,特别是考虑到第一款游戏结束时出现的许多启示在续集中被视为常识。

同时玩这两款游戏可能有点超负荷——每款游戏需要我大约 17 个小时才能完成——但任何玩这两款游戏的人几乎肯定会玩得很开心。我很想知道(双关语)第三场比赛中事情可能会走向何方……我什至无法想象。

在我们签字之前还有什么最后的想法吗?

杰森: 我想和 Monokuma 成为现实中的朋友。

柯克: 那将是一种奇怪的友谊,但事情绝对不会变得无聊。

杰森: 谣言

要联系本文的作者,请写信至 Kirk@K OTAKU.com 或者 Jason@K OTAKU.com 或者在 Twitter 上找到他们 @柯克汉密尔顿 @jasonschreier .

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