《死神诅咒》是一款 Roguelike 类 Roguelike 玩家会喜欢的游戏

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游戏介绍:
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死神的诅咒 ,今天可用 蒸汽 ,按下所有 Roguelike 按钮。它具有经典地下城黑客的大部分特征,同时还包括一些明显受到当代该类型的启发的机制。几乎就像 死神的诅咒 一直在玩 Roguelike 本身,收集有价值的装备和宝藏,为下一个大老板做准备——或者,在这种情况下,抢先体验。

玩家穿上古代探险家的登山鞋,在类似阿兹特克文明的古代废墟中翻找。自上而下的游戏玩法让人想起地下城爬行者,例如 暗黑破坏神 ,但有一个令人满意的组合系统来奖励承诺。通过完成一系列攻击,玩家将释放出一个残酷的终结者,造成额外伤害。基本武器的组合也可以串入辅助武器,通常是手枪或弓。

几乎玩家所做的一切 死神的诅咒 与耐力系统联系在一起 黑暗的灵魂 及其同类。基本攻击不会消耗耐力,但躲避和辅助武器都围绕着对这种资源的明智保护。招架虽然危险,但可以当场恢复耐力。这将战斗变成了一种流畅的舞蹈,当机会来临时,攻击、躲避和反击,以对阻碍你前进的各种野兽保持压力。

正在进行中 死神的诅咒 让我想起 杀死尖塔 或者 超光速 ,因为我能够在游戏的神庙中选择自己的道路。这通常会带来一些有趣的决定。在尝试武器之前我应该??去有黄金的地方吗?数据比文物更重要吗?这些选择最终导致最终的 Boss 战,对手是一个巨大的黑豹产卵战士,我已经多次遇到过这个战士,但还没有打败过他。

死神的诅咒 还利用了类似于 黑暗地牢 ,当腐败计充满时,主角会获得各种诅咒。积累腐败就像被敌人殴打甚至只是在阶段之间前进一样容易。如果你资金不足,你也可以提供一些自己的血液来换取物品和一点额外的腐败。到目前为止,我见过的一些诅咒包括当我受到损坏时屏幕变成棕褐色并且用户界面完全消失,这让人分心。另一位则确保我每次击中都会失去金牌。这些一开始只是一些小不便,随着时间的推移,最终会变成相当大的负担。

虽然 死神的诅咒 处于抢先体验阶段,感觉就像当今市场上所有其他完全成形的 Roguelike 游戏一样。我仍在寻找新的游戏项目和测试策略,但这可能会改变我在游戏中的表现。游戏时间仅几个小时后,少数几个可用的敌人就开始让人感觉非常死记硬背,一旦我弄清楚了上述老板,我相信我会希望有更多的敌人可以挑战。

死神的诅咒 可能会融合其他几款游戏的某些方面,但这并不意味着它感觉像是廉价的抄袭或模仿。它非常有自己的特色,由于其卡通视觉效果和独特的设置而充满魅力。与其他 Roguelike 游戏一样,游戏的乐趣在于 死神 具有开放性和可重玩性。我永远不知道下一个拐角处会发现什么,每一次死亡都是一个回到大本营的机会,看看我能买什么新东西,并为下一次冒险做好准备。

游戏截图:
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