十字军之王 III:Kotaku 评论

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C 十字军之王3 这款游戏讲述了从 9 世纪到 15 世纪 600 年的人类历史,以及随之而来的地缘政治冲突、宗教动乱和人际斗争。那么...我们从哪里开始这款游戏,更不用说这篇评论了?

来一堂快速的历史课怎么样?关于这个系列,而不是实际的时间段,放松一下——因为是什么让 十字军之王3 如此特别,首先需要快速了解其前身(一款革命性策略游戏)为何如此出色。

十字军之王3 是 2012 年的直接续集 十字军之王2 , 我提名的 小拓的 年度最佳游戏 那时,以及 然后大约五年后 。乍一看,这只是另一款 Paradox Interactive 大战略游戏,比如 钢铁之心 或者 欧洲的 ,一些非常利基的东西,带有所有的按钮和菜单以及隐含的抽象复杂性。

这很容易。因为这是这个列表中唯一一款关于性和政治的游戏。

不过,与工作室其他无可否认的干燥体验不同的是, 十字军之王2 。整个游戏建立在一个庞大的关系网络之上,游戏中的每个重要人物,从最低级的官员到最强大的统治者,都有自己独特的个性和特征。你在游戏中所做的一切、你的身份和代表的一切,都会影响其他人对你的看法,更重要的是,影响他们在对付他们时对你的反应。

当然,这是一款军事和经济策略游戏,你可以发动战争并建造东西。但实际上, 十字军之王2 是一款关于戏剧的游戏,因为你所做的几乎所有事情都围绕着人,而不是国家或王国。

十字军之王2 这是一项令人难以置信的成就,但也并非没有缺陷。花了一个 很多 为了能够理解游戏的关系系统——仅仅基于积极和消极因素,比如“我们有相同的宗教信仰,所以这是+10”——甚至需要更多的工作来弄清楚如何驯服游戏的皮革紧身衣——厚接口。

在 2012 年发布这款游戏后,Paradox 在接下来的几年里以几乎所有可以想象的方式不断扩展这款游戏。地图变得更大,我们有更多的自定义选项,添加了新的宗教,维京人有一段时间成为人们关注的焦点,犹太人也是如此,事情可能在那时达到顶峰 你可以嫁给一匹马 。到 2019 年, 十字军之王2 是积极的 吱吱作响 在这么多的重压下 内容 .

现在我们已经到了 2020 年了。 十字军之王2 扩展,但具有全新的 十字军之王 一款可以减少很多臃肿并有机会重新开始的游戏。在这样做的过程中,它有一个巨大的遗产需要兑现。你如何改进一款在很多方面都非常完美但在其他方面却是灾难的游戏?

简单的。你只需保留完美的部分并改进其他一切。

十字军之王3 是巨大的。它可以让你从 9 世纪开始,一直玩到 15 世纪中世纪晚期。这是一个非常欧洲的时间框架,旨在与名义上的十字军东征相一致,这是一次从罗马帝国废墟到文艺复兴门口的旅程,但重要的是要注意,这并不是严格的欧洲事务。

尽管 十字军之王2 进行了多次扩展以扩大其范围, 十字军之王3 游戏以旧世界的一大块可供游玩开始。当然,你可以从爱尔兰或德国王子开始,但你也可以在遥远的加纳、中东、印度甚至中国等地进行统治。

其中一些地方,如拜占庭,将开始极其先进的进程,而其他地方,如斯堪的纳维亚半岛的大部分地区,将以部落形式开始。无论你选择哪一个,都取决于你来引导你的人民度过 600 年的动荡,当我说人民时,我的字面意思是一群人。

十字军之王3 你不是一个执着、无所不能的统治者,在游戏期间负责单一的“苏格兰”或“西班牙”。你被塑造为一个王朝的成员,所以你能够接管和统治什么取决于这个家族和它的成员的命运。

如果一切顺利的话,你可以从伯爵晋升为皇帝,但没有什么可以阻止游戏让其他人登上王位,然后又把你拉下来,让你一贫如洗,只能控制一座教堂和一座教堂。几个农场。

十字军之王3 可以在几个不同的层面上运作。你可以把它当作标准的 Paradox 策略游戏来玩,只是“绘制地图”,你唯一的目标是召集军队并接管一个又一个的邻居。如果这就是你想做的,那很好,游戏会让你这么做,而且会很有趣,但它也有点忽略了重点 十字军之王 就是这样。

游戏是由人组成的,因为那才是真正的行动所在。你的很多时间都在 十字军之王3 不是花在战场上,而是花在宫廷和各种活动上,比如给轮子上油、给客人留下深刻印象、恐吓封臣、引诱继承人、管教孩子。正是在这里,在你个人层面做出的决定中,世界才真正被塑造。当英格兰与法国交谈时,这不是一些通用的外交屏幕,而是我与弗朗索瓦或无论他的名字是什么,也许我们相处得很好,因为我的女儿嫁给了他的叔叔,或者也许我们不相处,因为有一次我问他告诉我,我永远不会在天堂找到安慰。

游戏世界的形状是由这些互动塑造的,除了更传统的交流形式之外,你还可以参与各种各样的阴谋事件,比如密谋谋杀对手(或继承人)、勒索你的封臣,甚至绑架人们。

或者,如果你不是混蛋,你可以与人交朋友,其中包括一些有益健康的活动,比如与他们在花园里散步、给他们写信,甚至,如果你能处理好的话,与他们彻底打交道。

这些行动中的每一项都可能产生重要的结果,它们都是在游戏中处理人际关系的完全有效的方法。我将在这篇评论中不断地列出这些行动,但即使我说你可以“绘制地图”并感到高兴,你也可以不仅仅通过军队来做到这一点。你可以成为一名宗教狂热分子,煽动圣战,捏造邻近领土的主权,甚至要求教皇(或相关宗教领袖)发动十字军东征并分享战利品。

这里有如此多的自由,以至于 十字军之王3 对其流派的定义非常紧张。称其为“战略游戏”并不公正,因为在你的军队和经济、孩子和配偶、宗教、间谍、酗酒、狩猎旅行、马上比武比赛以及书写家族历史的失败尝试之间(所有这些你可以做,或者至少尝试),有时 十字军之王3 感觉就像同时玩 3-4 个不同的游戏。

每时每刻,我几乎热爱与我度过的每一秒 十字军之王3 ,跨越多个战役,因为它让我可以随心所欲地玩游戏,并且永远不会告诉我我正在做的事情不理想。如果我想做一个高高在上、放手不管的国王,不理会很多事情,专心征服异国他乡,我可以做到,而且如果我承担后果,那也不算坏事。

即将被废黜 十字军之王3 并不是“失去”。这款游戏的狂野和不同方面都在每个战役中汇集在一起??讲述一个故事,因此无论你是见证一场伟大的胜利还是耻辱的逆转,在这款游戏中发生在你身上的一切都感觉像是经历了一场伟大的历史小说从来不会以同样的方式讲述两次。

不过,假设我不想放手。我想变得非常双手- 。在这种情况下,就不乏要做的事情,而且很少有事情(也许除了建筑物的升级之外)感觉像行政单调乏味。

作为统治者,我可以(在这里,我再次列出)召集并亲自领导军队在地图上行走。我可以深入研究我与所有封臣的关系,迷恋某些封臣,与其他封臣共进晚餐,并监禁真正的麻烦制造者。我可以创建一个全新的宗教,从它的信条到它的图像,这些都可以对我的游戏体验产生巨大的连锁反应,更不用说影响我(或我的家人)的性格特征被视为美德还是罪恶。

我可以扩大我的个人财产,比如城堡和城市。我可以处理我的继承法、我的继承人的状况以及我可以通过娶我的孩子来促成的任何联盟。我可以从事 秘密计划,试图影响事件,甚至在幕后谋杀他人。我可以邀请我认识的每个人到我的大厅来参加一场丰盛的盛宴,或者我可以花几个月的时间去耶路撒冷朝圣,公开展示我的虔诚,但私下里因为我正在巴结教皇并需要他的帮助。

我不断讨论这些可能性只是为了将你可以做的事情放在上下文中,因为无论其中任何一个听起来多么微不足道,它的每一个部分都会让你成为你自己。这一切 意味着某事 ,产生驱动游戏关系和个性系统的价值观,这既是对我的领导力的持续挑战,也是对它的反映。

喜欢与 十字军之王2 , 十字军之王3 个性是由数值和特征构成的,每个人都受到您所做的选择以及它们与周围每个人的价值观和原则的关系的影响。不过,此前,加上静态和重复的角色肖像,这款游戏有时会让人感觉像是在翻动算盘,有点过于机械化。在这里,感觉更加个性化。

那些微小的二维肖像已经一去不复返了,这通常意味着重要的人物会在人群中被忽视和遗忘。它们已经被更大的、完全实现的 3D 模型所取代……世界上的每一个人,然后是他们将抚养的每一个人,等等。

每个人——也就是成千上万的人——都是由各种各样的面孔、体格和着装选择构成的。 十字军之王3 感觉充满活力,更重要的是,它们独特且令人难忘。你可以很快学会识别麻烦的封臣或争吵的家庭成员,只需快速看一下他们的脸,他们变老的方式,或在战斗后受伤,或在生病或入狱时憔悴的方式,真是太棒了(就我们钦佩这个系统,我的意思是,而不是他们在监狱里腐烂的事实,这听起来很糟糕)。

这听起来像是一件微不足道、肤浅的事情,但它改变了 十字军之王 经验。采用以前非常“金属内骨骼之上的活组织”系统并将其充实到这种程度,使得与人打交道(这款游戏的面包和黄油)变得更加相关,以同样的方式 文明的 长期以来,富有表现力的角色让这部剧中发育不良的外交感觉比它应有的更加生动。

可能是我最喜欢的部分 十字军之王3 更个性化的方法是扩大该系列的生活方式重点。在这个系统中,每当你扮演一个新的统治者时,你就有机会根据自己的喜好定制该人的领导风格。你可以专注于五种不同的生活方式——基于阴谋、战争、管理、外交或教育——其理念是,你让你的统治者存活并继续玩耍的时间越长,他们就能解锁更多的福利,与游戏的特定领域部分相关的游戏奖金和统计福利。

这就是我说这是 3-4 场比赛的意思。这是一款策略游戏,你同时也在玩角色扮演游戏,让你的男孩和女孩们真正感受到角色的个性,以及定义他们的面孔和统计数据。

只是 太他妈酷了 。你可以花几十年时间像一个彻底的疯子一样管理王国,把你的统治者塑造成一个杀害儿童的疯子,崇拜魔鬼并陷入醉酒斗殴,但当那个人不可避免地死去而你开始扮演他们的继承人时,你就开始了一切再次。也许他们的女儿(现在 )是一个虔诚的书呆子,突然整个游戏就发生了转变。

如果最后一位国王擅长阴谋,那么他们在游戏中的事件和选择——以及他们对此类活动的自然统计倾向——将意味着你在游戏中花了很多时间在阴影中。不过,扮演外交领袖,即使你控制着同一个王国,你也会做他们永远做不到的事情(从字面上看,这几乎是不可能的),比如与主教聊天,与他们做生意你的邻居,并且不想与这些有任何关系 不愉快 你的前任是出名的。

当那个统治者去世时,他们的继承人是一位有天赋的将军(同样,现在是 ),然后一切又变了!你可能会发现自己以军国主义国王的身份带头冲锋,忽略了其他选择,比如通过外交手段追求目标,而是走到你喜欢的每一个领域,说是的,拜托,我会直接接受这个,并获得你的祖先所赋予的侵略性特权。根本无法利用。

所以它既是一款角色扮演游戏,也是一款策略游戏,你所扮演的角色一直在变化,但每次角色变化时,策略游戏部分也会发生变化。每一次的改变都是一次爆炸。

好吧,我们已经讨论得够多了,并且已经介绍了很多有趣的东西,是时候讨论一下界面了。我知道这很无聊,但这对于重量级策略游戏来说至关重要,也是 Paradox 游戏长期以来一直在努力解决的问题。挑战与 十字军之王 特别值得一提的是,它一直是一款关于情感和感受的游戏,但它仍然必须在专为更直接的策略游戏而设计的引擎的限制下运行。

十字军之王2 有太多的按钮,太多的点击,混乱的图标,唉,花大量的时间玩起来并不有趣,而这来自于对这种游戏非常熟悉的人。对于任何不这样做的人来说,这都是非常令人生畏的,过去十年来我最大的挫败之一就是推荐 十字军之王2 给那些我认识的热爱政治的人,只是他们告诉我, “我宁愿惨死也不愿学习如何玩这个游戏。

十字军之王3 在这方面是一个巨大的改进,主要是因为它采用了几乎相同的系统(甚至按钮),并且更加干净和直观地组织了所有内容。你现在需要知道的事情都会相应地显示,你需要去最重要的地方的按钮又大又彩色,与你个人有关的任何事情都可以通过……你自己的巨大肖像来访问。这也有助于菜单现在非常漂亮和现代,非常 文明 与他们的蓝色背景和金色文字。

不过,这些都是生活质量的小事,可能只有系列老手才真正感兴趣。不过,我认为这会对每个人都有帮助,即使是经验丰富的玩家,他们可能需要一些帮助来应对 十字军之王3 变化,是游戏的弹出窗口。 延续现代策略游戏的单一最佳趋势,之后 三个王国的 去年的开创性工作 , 十字军之王3 只需将鼠标悬停在对话窗口上即可解释几乎所有您需要了解的内容。有时这只是一个方便的小提示,其他时候你会得到一个关键功能的详尽概述,使你不必去谷歌搜索一些东西。

自从 2013 年《罗马 2》令人失望的发布以来,全面战争系列似乎一直在

这听起来很简单,但它省去了很多繁琐的跑腿工作来掌握这个游戏。 十字军之王3 是一样复杂 十字军之王2 ,并且在结构上保持相同的基础,但是新的油漆意味着游戏将不可穿透性换成了一般的、良好的老式深度。

举个直接的例子,想想你征募军队的方式。在 十字军之王2 ,这可能是一个巨大的痛苦,但现在已经通过包含自定义集合点而得到简化,在那里你可以筹集当地军队(如果你有一个遥远的帝国,这很方便)或你的整个该死的军队唯一的一点。改变这一点并没有从游戏中夺走任何东西,也没有影响其战术灵活性,只是现在做得更快,结果也更好。

十字军之王3

十字军之王3

包装盒背面报价

“我听说你喜欢谋杀自己的孩子。”

游戏类型

王朝管理

喜欢

这是最个人层面的宏伟战略。

不喜欢

有时,您的享受可能有点过于依赖于您周围的世界的挑战性/乐趣程度。

开发商

悖论互动

平台

个人电脑

发布日期

2020 年 9 月 1 日

玩过

整个游戏玩了两遍,然后又进行了几次较小的涉足游戏。

十字军之王3 这是一场伟大的比赛,也是一项巨大的成就。真的没有什么比这更好的了。这是一款策略游戏,而且是一款不错的游戏,就像我说过的,如果你只想组建军队并征服世界,这会让你做到这一点,并且你会玩得很开心。

但它的意义远不止于此。这是一款流淌着 RPG 血脉的策略游戏,其角色系统可以让你真正活在时代里,而不仅仅是俯视时代。

这是一场无限自由的游戏,但也存在持续的道德困境。作为父母,你像在战场上一样经常面临挑战。在那里你可以向教皇致敬,同时在地牢中折磨无辜者。你不断地面临着选择和决定的轰炸,而每一个选择和决定都意味着某种意义。

而你不会因此而受到评判。这是一款关于用英雄书写你自己的历史版本的游戏 恶棍,尽管这呈现出无限的可能性,但你所做的(或未做的)一切都没有对错之分,它只是 .

我会推荐 十字军之王3 十字军之王2 粉丝,显然。但也为了 文明 全面战争 粉丝。献给玩的人 模拟人生 。或者视觉小说。或者 Bioware 角色扮演游戏。这证明了这款游戏的范围是多么狂野和野性,也证明了它在兑现将所有内容打包成一个有凝聚力的产品的承诺方面是多么成功。

十字军之王3 可能始于我们过去所说的黑暗时代,但 2020 年将是策略游戏的复兴。

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