十字军之王 II:Kotaku 重新审查

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当我 第一次审查 十字军之王2 2012 年,我称其为“我玩过的最具挑战性、娱乐性和回报率的策略游戏之一”。五年后,事实证明这只是我漫长的游戏之旅的开始。

十字军之王2 是 Paradox Interactive 的一款大型策略游戏。这个标签的“伟大”部分是当之无愧的。就像它的同厂牌一样 欧洲的 钢铁之心 , CKII 是一款游戏,其复杂性仅与其容纳的按钮和菜单的数量相匹配。

从 8 世纪开始,玩家需要纵观整个中世纪世界并选择一位统治者,从最强大的皇帝到最低的地方官员。然后,您负责该人的事务(以及他们的土地),直到他们去世的那一天。当他们这样做时,只要你设法找到继任者,你就可以开始扮演 他们 ,依此类推,直到你没有继承人或者 15 世纪接近尾声。

从表面上看, CKII 是一款传统的策略游戏。它要求你做所有其他策略游戏所做的事情:玩大脑打地鼠游戏,以对统治者来说最谨慎的任何方式平衡许多变量和威胁。有经济、战斗、外交,以及你所期望的一切。

只是你所期望的和你在这个游戏中得到的是两件截然不同的事情。 CKII 不会要求你担心仓库里有多少木材,或者你建造了多少弹射器。这不是一款你必须关心复杂贸易路线或建立单独步兵的游戏。

这是一个关于人的游戏。

看你不玩 CKII 作为一些遥远的、上帝般的观察者。你是在游戏中生活的一个男人(或女孩!)的靴子里,所以你在任何时刻可用的选项都仅限于统治者可以直接命令的非常人性化的选项。你可以结婚了。你可以有孩子。您可以雇用和解雇您的家人和朋友。你可以逮捕你的家人和朋友。如果你愿意的话,你可以在完成任务后在地牢里砍掉他们的头。你可以与一个侏儒儿子断绝关系,收养一个神秘的私生子,安排一次教皇投票,举办一场盛宴,去打猎,甚至只是邀请某人来吃晚饭。

这些东西也不是装饰门面,它 事情 。这个游戏的核心是一个庞大的人际关系网络,游戏不断地计算每个人对其他人的感受。你如何与某人相处、影响决定或完成某事 你几乎完全取决于其他角色对你的看法,而这又取决于你的成长方式和你的性格。

因此,决策和挑战 CKII 不是“我需要更多的木材,所以我要砍更多的木材”,他们更像是“我需要宣战,但我的委员会反对这样做,所以我如何才能说服他们而不诉诸谋杀,哦,操我”只会谋杀某人”。

这一直延伸到国家外交。例如,没有抽象值来衡量英国对法国的喜爱程度。这取决于每位国王/王后的个人意见,并受到从出生地到议会成员到结婚对象等一切因素的影响。在 1150 年,他们可能是最好的朋友,但几位国王死后,他们就会互相争斗。所以 CKII 不是经济或军事策略游戏(尽管这些元素确实存在),它本质上是一个政治模拟器。这方面做得非常好。

这种对角色的依赖使得每款游戏都变成了扣人心弦的故事。策略游戏长期以来一直依靠叙事来装饰他们的盒子勾选,从 文明的 个性让人工智能看起来像人 全面战争的 历史情节,但没有任何内容 十字军之王2 .

发生在你身上的一切 CKII 感觉像 个人的侮辱或胜利,因为这正是游戏的运作方式。无论你是在折磨敌人、抵御对你头衔的挑战还是发生外遇,你的每一次鼠标点击都在讲述一个复杂人类的人类故事。丹麦没有入侵,他们的混蛋国王入侵了。你并没有通过开采矿物来获得权力,你杀死了一些人并贿赂了其他一些人。每一天过去,你都在书写自己的血腥历史版本 权力的游戏 ,只有十字军取代了龙。

所有这些都是很棒的东西,但是,当我第一次评论游戏时,我之前说过很多这些。发生了什么事 自从 实在是太了不起了。

五年来不断的更新、扩展和补丁让这款本来就庞大的游戏变得几乎难以管理,一个充满可能性的世界,即使我在这款游戏中度过了数百个小时,我也感觉自己几乎没有探索过这个世界。边缘。

这只是一些已添加的内容 CKII 自推出以来:

就像我说的,现在这是一场范围令人难以置信的游戏。有些扩展包我已经忽略了,而其他扩展包中的更新,比如更复杂的教皇制度和贸易规则,是我不想选择的东西。

但这是一款多么非凡的游戏啊,我有这样的奢侈。能够放弃全新的系统和游戏方式,但仍然沉浸在我可用的可能性中。

去年年底,我已经几个月没有玩了,我打开它,几个小时后发现我的国王秘密是一个狼人,他会在晚上偷偷溜出去吃牛。哪个......好吧,很酷,不仅是参与深度复杂和历史策略游戏的人想到了这一点,而且他们还把它放入了游戏中。惊人的。

就在这个月,我再次离开游戏一段时间后,再次访问,发现中国人现在出现在 十字军之王2 。你不能扮演中国,而且他们只出现在地图的一小部分(中国本身不在那里,因为添加太多的地理区域会破坏游戏),但他们仍然可以进行交易,去与你作战并邀请你到你的宫廷。

回想起来,这是一件令人震惊的事情。这款游戏已经充满了种族、民族和信仰,数量之多以至于很少有玩家能够真正接受它们。五年后,你会原谅 Paradox 要么放弃,要么打电话进来,但它只是添加了当时世界上最大、最先进的帝国,以及你自己的财产可能需要的一切。

简单地添加越来越多的东西听起来是一种改进游戏的廉价方法,但是关于 CKII 所添加的所有内容都已融入游戏系统中。因为这是一款关于你创建的故事的游戏,而不一定是你积累的分数,所以无需担心新内容是针对特定类型的用户,或者玩家以某种方式“完成” CKII 在他们可以享受它之前。

很少有新内容突出,或者明显是固定的;相反,它们将所有内容融合在一起,简单地创建了一款比发布时已有的游戏更大、更大胆、更好的游戏。

可悲的是,尽管我上面所说的一切过去和现在都已经变得令人惊奇,但我仍然有点悲伤,因为香草游戏的主要失败仍然非常有效,如果不是更糟的话:它太该死了。

具有大量选项和命令的游戏必然需要大量菜单和按钮。而且我不是 UI 设计师,所以我不会告诉 Paradox 如何 他们可以找到更好的工作。

但我知道,无论如何,我们还需要做得更好。即使作为一名经验丰富的策略游戏玩家,我也花了 长的 是时候让我了解这个游戏是如何运作的了,这一事实得益于我对历史的了解并且有动力——即, 这是我的工作 -学习。

对于其他人来说,学习如何玩这个游戏并驾驭其庞大的界面可能是一个过分的要求。游戏的教程严重缺乏,导致潜在玩家每次想要学习基础知识时都必须通过 alt-tab 进入 YouTube,这一事实也无济于事。

多年来,我们一直把这样一款出色的游戏拆散,凭借其政治和人文关怀的力量将其卖给朋友和同事,结果却发现他们中的大多数人放弃了,因为它的学习曲线太陡了,这真是一种耻辱。

CCII的 人工智能也仍然有点不稳定。它是 人们 以出色的技巧对你采取行动和做出反应,但更传统的策略游戏人工智能操作,比如移动军队和船只,仍然令人沮丧地失败。最常见和最明显的例子是,一旦你打败了人工智能军队的残余物,他们就会不断地逃离你;你会花更多的时间在地图上追赶他们,而不是与他们战斗,这会分散你的注意力,因为它会让你无法处理更重要的事情。

如果我要赞扬游戏的官方扩展包,我无法重新评论 CKII 更不用说模组对体验的影响了。用户创造了一切,从新地图到新艺术资产再到新科技树,其中一些是为了增强游戏的历史真实性,另一些是因为……好吧,因为它们是 PC 模组。

不过,有一个模组比其他模组脱颖而出,那就是 权力的游戏 转换 ( 在这里下载 ), 哪个 将游戏变成对节目/书籍的极其完整的模拟 ,让你沉迷于你最初在欧洲享受的同样的政治恶作剧和道德抛弃,只是现在在更合适的维斯特洛环境中。

《权力的游戏》是一场文化破坏球,但尽管已经上映了 7 年(或 21 年……

我无法低估这件事有多好。如果是独立的 权力的游戏 搭配它本来可以 百万 .

五年前 我说 十字军之王2 是一款非常好的视频游戏 。太好了,事实上, 它是 2012 年度游戏的有力竞争者 。它没有获胜,但与当年的大多数竞争对手不同,它并没有从公众意识中消失,也没有被更漂亮的续集取代。

相反,它默默地但持续地扩展和改进自己,孕育着对其核心系统的信心和核心吸引力,这在这个瞬息万变、不稳定的行业中是彻头彻尾令人钦佩的。

我想不出有多少 2012 年的游戏能够打破我们的名单 最佳电脑游戏 2016 年,即它们首次发布四年后,但如果有什么可以证明的话 十字军之王II 力量和持续的辉煌,就是这样。

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