《赛博朋克 2077》目前在 PS4 和 Xbox One 上的表现还很粗糙

《赛博朋克 2077》目前在 PS4 和 Xbox One 上的表现还很粗糙

4
Play game
游戏介绍:
《赛博朋克 2077》目前在 PS4 和 Xbox One 上的表现还很粗糙
《赛博朋克 2077》目前在 PS4 和 Xbox One 上的表现还很粗糙

我玩了一个小时 赛博朋克2077 在 Xbox One 上,情况并不美好。有时它真的很难看。根据其他人在网上分享的屏幕截图和视频,我并不孤单。

赛博朋克2077 今天早些时候开始在新西兰时区开始在主机上推出, 这就是我将 Xbox Series S 设置为 在今晚东海岸正式午夜上映之前开始播放。该游戏运行顺利,在下一代硬件上看起来很棒,尽管它是微软两款新游戏中功能较弱的一个。 控制台。这完全是 Xbox One 上的另一个故事。

在那里,我遇到了帧速率下降、UI 和纹理弹出、整体模糊灯光和锯齿状反射的情况,这让我很难不觉得自己正在玩 PS3 或 360 游戏,或者至少是在 Ultra 上玩现代游戏。低图形设置。

游戏应该有一个 主要第一天补丁 。我的游戏版本是 1.0.0.6,这似乎是补丁前的版本,但它不允许我安装任何进一步的更新,即使从头开始重新下载整个游戏也是如此。目前尚不清楚有多少目前表现不佳的人也错过了该补丁。许多 Xbox One 和 PS4 玩家在 Twitter 上报告了类似的问题,不知道他们是否有第一天补丁, 或者如果没有的话如何下载。

CD Projekt Red 没有立即回应置评请求。

虽然我确信这款游戏会随着进一步的更新而改进,但目前对于很多人来说,它在上一代游戏机上的位置并不好。下面是一些对比图:

远处的事物大多看起来都很好,直到您开始移动相机或开始行走,此时它们就会溶解成低分辨率的薄雾。除非你站在离他们一英尺远的地方,否则人们的脸看起来很平坦,即使这样,灯光和纹理也会有些不对劲,就好像整个图形层丢失了,或者与周围的一切不同步。

当我离开大片开放空间并进入游戏中更狭窄、更线性的战斗区域之一时,问题(包括整辆汽车凭空出现和消失)呈指数级下降。但即便如此,我还是不断地退出游戏,因为一切看起来都很糟糕,帧速率也很慢。即使是在与游戏主角之一德克斯特·德肖恩 (Dexter DeShawn) 一起乘坐脚本汽车时,我也隐约感觉自己被困在一部快速旋转的电影中,而不是在玩一款为生命周期即将结束的 Xbox One 打造的游戏。

PS4 上的情况似乎也好不了多少。 视频 四处走动 类似的问题还包括四四方方的面孔和整个城市街区,看起来像是浸在凡士林里的。除了图形之外,还存在一些问题。 多边形 有一个总结 到目前为止,玩家在 PS4 和 Xbox One 上遇到了许多故障,尽管 PC 上的玩家也报告了许多错误,尤其是在游戏接近尾声时。

2019 年 5 月,《赛博朋克 2077》开发商 CD Projekt Red 向员工承诺,不会有……

赛博朋克2077 原定于 11 月推出,但推迟了三周,以便 CD Projekt Red 能够完成游戏上一代版本的优化。 “我不会说存在‘问题’,因为 Xbox 或 PS4 版本没有任何问题 - 有优化需要处理,也因为我们从一开始就在开发方面处理问题;所以说实话,Xbox 或 PlayStation 4 没有问题。”开发工作室业务开发副总裁 Micha? Nowakowski 说道。 在十月份的股东大会上 关于延迟。

工作室的开发者们也花费了 过去几个月每周多工作一天 在游戏中,虽然根据 一份报告 彭博社 ,工作室的某些部门从那时起就一直在加班加点——这是一个行业术语,指的是长时间的大量加班。 。随着游戏发布后不断更新的需求不断增长,工作室的发布后工作量也随之增加,这意味着加班时间甚至可能会超出游戏的初始发布阶段。目前的状态 赛博朋克2077 Xbox One 和 PS4 上的游戏是推迟在这些平台上玩游戏的一个很好的理由,直到事情得到解决。对于 CD Projekt Red 的任何人来说,这都不是继续被迫加班的好理由。

游戏截图:
  • 《赛博朋克 2077》目前在 PS4 和 Xbox One 上的表现还很粗糙
标签:

评估:

    留言