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待了一个小时后 赛博朋克2077 唯一的扩展 幻影自由 ,感觉间谍惊悚片的支线故事是每个人都有的叙事的实现 自游戏推出以来多年来一直在宣传 灾难性的发射 。许多, 包括 唐泽 自己的卢克·普朗克特 ,他们认为,再多的技术改变和补丁也无法挽救这款游戏,因为它的核心是一款相当不起眼的角色扮演游戏,装饰着霓虹灯,梦想着成为比它有胃口的更大的东西。很长一段时间以来,我都认同并觉得只有这样才能成为一个好的资本C 赛博朋克 游戏将是制作一个新游戏。现在我有机会体验了 CD Projekt Red 在其由伊德里斯·艾尔巴 (Idris Elba) 主演的间谍惊悚故事中实施了一些更改( 路德 , 刺猬索尼克2 ),感觉就像是 幻影自由 不只是扩展 赛博朋克2077 ,他们正在把它拆掉并在空旷的空间中创造出新的东西。

伊德瑞斯·艾尔巴和间谍惊悚片情节可能会成为头条新闻 幻影自由 ,但作为一个在原版游戏中投入数百小时的人, 这不是最让我印象深刻的。 CD Projekt Red 以一种符合游戏一贯承诺的方式彻底改变了成长进程。如果有替代版本 赛博朋克2077 在这里你可以真正制作剧本 不一定会以点球大战结束的风格,就是这样。该扩展包带来了新的角色构建和改造了旧的角色,并且面向构建定义能力和增强,而不是基础游戏中乏味的数字 - 去- 不断增加但毫无意义的统计提升。

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原本的 赛博朋克2077 充满了巧妙的思想实验,但崇高的想法似乎总是在一个模糊的掩护射击游戏中失败,你唯一需要的策略就是拥有比敌人更好的统计数据。现在,你可以使用的技能似乎可以创造更多开放式的战斗。在 赛博朋克2077 ,我是一名潜行玩家,侵入敌人的光学系统,折断敌人的脖子,然后不开一枪就逃脱。对于我度过的一个小时 幻影自由 ,我玩了一个以敏捷性为中心的构建,做事 我可以 n’ 你有 已经在主游戏中取得了胜利。我能够在地面和空中冲刺,用剑偏转子弹,并在接近时杀死毁灭性的终结者。我几乎就是源氏 守望先锋 ,在狗镇的武装力量中杀出一条血路。这只是演示提供的构建之一,但粗略地看了一下 幻影自由 更新的技能树足以让我思考新的可能性。

在我玩游戏的时间里, 幻影自由 似乎与我们认为我们得到的游戏很接近,即发布前所有炒作和预告片??所承诺的游戏。该资料片似乎是通过一系列改革来实现这一目标的,其中技能只是其中的一部分。

《幻影自由》有什么新内容?

例如,有 驾驶元素,原版游戏非常重视,但在这里看到了新的改进 。预发布 h CD Projekt Red 承诺“对细节的惊人关注”。但在原版游戏发布后不久,不良驾驶人工智能的剪辑片段在互联网上疯传。然而,现在,如果你在夜之城犯下了更多的犯罪行为,引起了警察的注意,他们就会采取新的、更复杂的策略,比如封锁或用丁字车撞你的车,而不仅仅是追你并在乘客座位上开枪。

新的任务类型是可以无限重玩的,这给了你更多的理由在你完成了在游戏世界中骑行和欣赏风景之后启动游戏。而且还有一些小调整,这些调整不如包装盒背面的功能那么令人兴奋,比如重新设计的手机用户界面,让眼睛更容易阅读游戏中的一些最佳文字。

CD Projekt Red 确认 唐泽 大多数这些系统性变化将在主游戏中提供(有些东西,比如特定的新技能树,只会 由于故事原因,可以在《幻影自由》中使用),这一切都描绘了一幅游戏的画面,即使经过多年的补丁,仍然有进步的地方。我很好奇这些变化如何融入到主游戏中,就像全面的调整一样 更强大的技能树并不会让原本平淡无奇的遭遇设计变得更加引人注目。但这确实让我充满希望 幻影自由 将是 CD Projekt Red 可能一直想要的游戏的自我实现 赛博朋克2077 到了我越来越失望的地步,我认为这将是工作室在制作续集之前唯一制作的扩展包。 2020年,大多数人认为 赛博朋克2077 需要摆脱痛苦,但玩了一会儿之后 幻影自由 ,我开始哀悼开始感觉像过早死亡的事情。

幻影自由 将于 9 月 26 日推出 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 版本。

唐泽 涵盖夏季游戏节的所有内容,从周四的主秀到下周发生的其他活动。无论您喜欢传奇般的 3A 游戏还是私密、另类的独立游戏, 您可以在这里了解 SGF 的所有动态 .

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