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游戏介绍:
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有很多事情都是错的 死亡岛激流 我什至不知道从哪里开始。

有时你必须在游戏中挖掘和攀登才能获得回报。如果你玩过长时间的角色扮演游戏,这可能会给你一种熟悉的感觉。最后,你不会因为游戏中有许多乏味的时刻而记住它,而是因为它更好的时刻而记住它。不幸的是 激流 ,这些充其量只是少数。

前(大约)10 个小时 死亡岛激流 ,我只想放下控制器。最后, 最后 我到了游戏中故事开始发展的地方。这不再是“嘿,你看起来有能力,去这个地方给我拿这个东西”。它终于开始以某种形式聚集在一起 进展 。它终于开始感觉像是一个故事了。而且不完全是一个很好的!只是 .

我很享受第一个 死亡岛 尽管有很多缺陷,但游戏还是保持了原来的样子。如果您正在寻找与一群朋友一起玩的游戏,我建议您玩这款游戏,其中还涉及一些您可以自己制作的非常简洁的近战武器。我万万没想到 激流 确切地说,是续集。它总是看起来更像是一个扩展,我一直希望它是原版的一个更精致的版本。

不知怎的,事情却发生了逆转。 激流 感觉它可能是该系列的第一款,因为它绝对是一款混乱的游戏。让我们先回顾一下一些事情,好吗:

1. 你永远不会同时与两个僵尸作战。你可能会 开始 一次与两只僵尸战斗,但在你意识到之前就已经开始抓肉了?这些东西并不会真正咬人——它们就在你周围,从看不见的地方产生。有些区域实际上是不断地、完全拥挤的,因为在某些时候有人认为在一个原本是探索性的区域无限生成是一个好主意。你会发现一个区域有四个潜在的僵尸,但当你身处其中时,你会与八个僵尸战斗,因为他们不知道从哪里冲进来。与此同时,如果你的合作伙伴死了,他们可能会因为某种原因在遥远的荒凉地区生成。

2. 我在第一点中提到的过高难度可能与我从第一款游戏导入角色有关。每个敌人都与我30、40级的角色相匹配。但我发现 激流 在我的大部分时间里,我都难以置信地不宽容。这并不是那种具有挑战性的困难。这在某种程度上感觉不公平和不平衡,这很困难。僵尸对我的压力比我对它们的压力更大。他们比我快。他们 比我更有耐力 。我经常发现自己气喘吁吁、精力充沛(用这么小的、加载缓慢的耐力条来工作),考虑到这一点,这太疯狂了 大规模游牧 您经常面临的这些事情。真的,真的很容易死。太容易了。僵尸只需击中几下就可以击倒我,但我需要大约五倍的时间才能击倒它们。我不需要仅仅因为这似乎是电子游戏的标准就觉得自己像个坏蛋,但我当然不想感觉自己总是处于劣势。不好玩。一点也不好玩。

3. 让我们忘记这个游戏可能存在我一段时间以来见过的最多剪辑问题的事实。在这之中 该死的数百 你总是被僵尸包围,无论何时何地,我所经历的频繁的延迟是不可原谅的。任何时候游戏任务 任何 某种动画——比如踩脸动画,需要花费太多秒才能恢复——我的屏幕会冻结在我身上,使我处于比原来更脆弱的境地。你还可以从高处跳到僵尸身上执行处决动作,这通常会导致一击必杀,或者至少削弱它们,使其足以进行一次额外的攻击来完成这一任务。但我会保留这样做的频率,因为这总是会让我盯着自己的脚几秒钟,同时受到其他僵尸的攻击,无助和瘫痪。感觉自己瘫痪可能是我在电子游戏中经历过的最令人沮丧的事情。这确实需要修补(但即使修补也不会改变 他妈的愚蠢 当你跳的时候你会看)。

4. 电子游戏从来没有让我感到恶心(我没玩过) 镜之边缘 ,以防您想知道)。所以 激流 每次爬梯子时剧烈的运动模糊和坚持令人讨厌地旋转你的头让我措手不及。也许不完全是一个技术问题,但肯定是一个麻烦。

5. 我认为拥有一艘船的想法会很酷。回到第一款游戏时,我一直是我的合作朋友组中的驾驶员。我擅长导航,擅长驾驶,也擅长击中目的地途中的每一个僵尸。所以我想一辆新车会很棒。第一次乘船抵达后 激流 我已经完成了。驾驶起来很有趣,但河流的天然迷宫与可怕的小地图完全不兼容。小地图完全是黑色的,仅指示您的位置、朋友的位置以及周边的兴趣点。没有地形。如果你有朋友在附近,他们可以帮助导航,但是当僵尸抓住他们的手臂并准备将他们从船上拉到水中时,你必须让他们知道,因为他们会专注于游戏的主地图屏幕,帮助您从 A 点到达 B 点。现在想象一下,您必须导航、驾驶船,并应对水中不断涌来的僵尸群,它们试图爬上您的船。生活在水中的感染者——他们被称为“溺水者”——也比标准的步行者更加坚韧。它们很活跃——比大多数其他僵尸冲锋的速度更快——它们几乎无法被击倒,而且它们挥舞起来很猛烈。它们的数量很多,这是标准的 激流 。我避开了船 很多 尽我所能。

6.我不会说原来的 死亡岛 是无缝合作体验的黄金标准,但它肯定比 激流 。如果您与朋友不在同一章节,您可以一起去,但您实际保存的进度不会包括您朋友正在执行的任务。这对我来说似乎有点愚蠢,但也许这是开发人员的判断。好吧,公平。但即使你达到了游戏要求的标准,他们也经常会在距离你所在位置很远很远的地方生成你的朋友,正如我之前提到的。因此,您在社交互动的前 10 分钟左右只是简单地寻找对方。

7. 你在游戏中遇到的角色通常感觉很机械。他们的动画充其量是尴尬的,当你从他们身边走过时,他们经常站在那里重复编程的一行字。但是,嘿,澳大利亚口音很整齐。嗨卢克。

这些都是技术和战斗问题。仅仅凭借这些,我已经不太喜欢这个游戏了,所以建议你保持清醒。但我们来谈谈 激流:永无休止的获取任务游戏 。我之前谈到的前 10 个小时——这 10 个小时让我渴望地看着窗外,就好像我被囚禁在那里,拴在我的 Xbox 上一样——感觉就像一张专辑卡在同一个轨道上。到这里来,拿到这个东西。灯总是灭的,路总是堵的。一旦你弄清楚了所有这些,现在这是另一个获取任务,你可以再次完成这一切!但与那些在单调乏味之后提供令人惊叹、有益的故事和体验的游戏不同, 激流 永远不会给予你那种奖励。没有任何救赎的时刻能让你觉得你刚刚做的每一件无聊的事情并不是完全无聊。

有一些区域至少能够加快节奏,让你在游戏的大部分时间里无助地徘徊在漫长的岛屿上。例如,该实验室引入了新的僵尸模型,这些模型是曾经是科学家的变异不死生物。他们很坚强,有些人可以向你扔东西。我认为军事基地是另一种节奏的变化,但总有一个该死的军事基地不存在。

整个游戏中还散布着间歇性的防御/防御序列。这些……更有趣吗?你至少有可以使用的工具——栅栏、炸药,甚至迷你枪。和朋友一起围着对方跑来跑去,阻止僵尸蔓延到我们的营地,这会很有趣。你终于觉得自己拥有了一些可以掌控这些事情的力量。你不 完全 不再脆弱。你甚至可以让 NPC 阻止一些僵尸。但令人悲伤的是,这又只是另一个公式的一部分。获取任务、灯光、新路线、再次返回、保留序列。冲洗,重复,把眼球撕出来。

最后五个小时左右的时间并不能弥补游戏的不足,但战斗至少变得可以忍受。至此,我已经制作了我最喜欢的武器并将其植根于我的库存中。我会到处换成炸药,但电击步枪和手枪、一把燃烧的铲子和一把带电的武士刀是我的完美选择。你仍然被像僵尸小丑车一样从壁橱里涌出的永无止境的僵尸包围,你仍然面临着大量的滞后和动画问题,但至少你并不总是距离死亡只有几秒钟的距离。你可以 几乎 现在和那些僵尸一样重击。

我必须对游戏表示的另一个赞美是一些新的精英敌人类型所带来的纯粹的恐惧。屠夫可能是我遇到过的最可怕的敌人之一[编辑:完全忘记了这些是在第一款游戏中的!]。他前臂上的肉已被去除干净,露出尖刺的骨头,他用这些骨头快速地砍向你的脸。他也很快。然后是尖叫者,他是可怕、烦人、有点像的混合体 左4死2 '转变。她(我实际上认为这是一个男人,但感觉称其为她更合适)大声尖叫,扭曲了你的视线并将你摔倒在地。她比屠夫跑得更快,并且通常(令人惊讶!)被很多僵尸包围。

支线任务——尽管其中许多都是无聊的获取任务——有时本身就感觉像是深度冒险。你将有整个区域可供探索——地下室或其他死区。

不幸的是,即使到了 10 个小时左右,情况开始变得可以忍受,但最后 5 个小时左右的时间也不足以原谅剩下的游戏。故事开始融合成一个,嗯, 故事 ,而且战斗感觉不像是你在用鱼拍打别人,而他们却向你发射火箭,你甚至可能有一些额外的任务需要探索,但这从来都不是有趣的。而且它几乎总是坏掉。

游戏截图:
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竞速游戏

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