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游戏介绍:
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死亡岛2 是一部僵尸砍杀游戏,有着不必要的神秘过去。它的前身, 死亡岛 , 建立了该系列 作为B级片感性的血淋淋的低谷,却是长达九年的烫手山芋扔续集的游戏 死亡岛2 在宣布后将其隐藏在幕布后面, 绿野仙踪的夸夸其谈 ,2014年E3展。

您将在本周晚些时候(即 4 月 21 日)获得的游戏不是 2014 年的游戏,也不是九年艰苦编程的惊人成果。 Dan Evans-Lawes,出版商 Deep Silver 的技术总监, 游戏说 最终,当它到达开发商 Dambuster Studios 手中时,“基本上完全重新启动”。但我可以原谅等待。 死亡岛2 这是一场有趣的血腥盛宴,只有当它试图超越这一点时,它才会滑倒。

我经历这一切 艾斯丹尼 ,你在游戏早期选择的具有先天技能的六名可玩的杀手之一(我选择丹尼是因为她连续杀死僵尸后恢复健康)。我以第一人称的方式引导她游览游戏中温暖但流血的现代洛杉矶,偶尔会看到她长长的影子,或者她污迹斑斑的武器,或者她的手,当她发现僵尸咬伤时,她会专心地盯着它们,但不会立即让她转向杀蛆机器

释放野兽

她只是一个普通的杀人机器。我让她继续奔跑 有技能卡的 我在城市周围和被击倒的敌人身上捡起东西,并将它们添加到我的可编辑牌组中,该牌组排列在一个四张牌高的半金字塔中。标准能力卡类型所在的金字塔顶部总共有五个插槽,然后保护性幸存者卡有四个,然后从那里开始减少。

这听起来可能没有多少空间来定制你的杀手,但我发现它很容易使用。有大量的卡牌可供发现并从中选择,所有这些都会影响你的杀手的防御、进攻或自噬品质的某些方面,最后那些强大的能力会让你变得更像僵尸,以牺牲你的健康为代价。

但我经常忽视我的全部选择。我喜欢防御,所以我保留了早期的技能卡,比如“闪避”,当你躲避敌人的攻击时,它会击晕敌人,还有“断肢收割者”这样的杀手卡,它可以让我在整个游戏中伤害僵尸以获得生命值。

虽然某些敌人可以抵抗某些类型的攻击(例如,穿着防护消防员装备的僵尸不太关心基于火的攻击),但技能卡会改变你治疗、击打和踢腿的方式。提高你的滑行攻击伤害,按R3增强你的跳踢,诸如此类。而且由于您可以随时更改或添加到您的套牌中,因此测试卡牌总是感觉风险很低,这与技能树或其他类型的升级系统不同,需要您花费不可退还的积分。这种不干涉的方法对于 死亡岛2 ,它肯定希望你杀死僵尸,但通常不关心如何杀死。

正因为如此,无论我是在圣莫尼卡码头的柔软沙滩上慢跑,还是在威尼斯海滩废弃热狗车周围的废墟沥青上慢跑,或者是游戏中任何其他高度可探索的地方(但 不是开放世界 )洛杉矶地图上,我会毫不犹豫地用我的燃烧的切肉刀击中成群的漫游僵尸。

或者,通常是我的火焰切肉刀,但我的武器轮不断旋转。随着游戏的进展,我发现了更多稀有武器,并用我在破碎的城市周围捡到的金属零件、刀片和其他制作材料填充了有限的升级槽。为了找到最具破坏性的升级组合,我还通过荒谬的修改来装备我的武器 发现了蓝图 以及变异的身体部位,例如渗漏的植入物和感染的肉体,这两种技术都可以让胁差剑等武器闪闪发光,或者让霰弹枪子弹发射融化皮肤的腐蚀性粘液。

在填写我的技能卡组并尝试武器时,我很快适应了游戏最常见的目标“杀死他们!”,并庆幸自己没有感到恶心 在视频游戏血腥 .

对我来说,电子游戏大屠杀对于那些无法应对令人反感的恐怖迷来说是一个令人兴奋的安全区 休克部位 和柯南伯格撕皮。我无法处理这些事情,所以 死亡岛2 就像在特别闷热的夏天进入空调一样,我感到舒适的乐趣 连续点击 看着僵尸露出他们的肉、肌肉和骨头。当我打开锁着的门时,除了当敌人向我扑来时我会发出几声尖叫之外,我从来不害怕 死亡岛2 ,我被逗乐了。

除了我生气的时候。我几乎每次都很生气 死亡岛2 boss战,与无拘无束、狂野的僵尸战斗不同,令人失望的是,它都选择了一些我必须遵守的恼人的噱头。它们很困难,但与游戏的其他部分不同,令人不快,要求我依靠运气和策略的可疑组合,而不是我习惯的原始力量。 (之前的比赛 狂暴模式 回来后,一旦我通过战斗和消耗能量饮料建立了计量表,丹妮就可以徒手将敌人分开。)

死亡岛2

死亡岛2

包装盒背面报价

“你尝试过冥想吗?”

喜欢

非常令人满意的游戏玩法,具有讽刺意义的美丽环境,深思熟虑的故事讲述

不喜欢

设计不佳的头目战斗,强调多人游戏,小丑

平台

PS4、(玩过)PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC

开发商

深银丹巴斯特工作室

游戏类型

一款动作角色扮演游戏,但实际上是一款砍杀游戏,有时甚至是射击游戏

发布日期

2023 年 4 月 21 日

玩过

20多个小时

一场 Boss 战建议我使用一些按钮控制的烟火来获胜,但火焰只会影响 Boss,当它在正确的时间出现在正确的位置时。另一种是记者描述的布乔小丑打斗场面 预览 去年的比赛 ,让我更加沮丧。

Butcho 的一半身体对攻击免疫。他能够通过吃倒下的僵尸来不断恢复生命值,并且随着你的战斗,更多的僵尸会慢慢进入竞技场,所以布乔有永无休止的食物供应来治疗。在一个不眠之夜,我在与 Butcho 斗争时开始哭泣,尽管我承认我有小丑恐惧症和光栅 起鸡皮疙瘩 -类型 战斗期间播放的嘉年华歌曲没有帮助,我一直在思考“变得好”和不公平之间的区别。

僵尸,死吧,死吧!

我最终击败了布乔,感觉像是侥幸,几秒钟他的身体扭曲并无缘无故地受到了更多伤害。

我认为这些更真实的角色扮演游戏风格的战斗拖沓 死亡岛2 节奏的放缓,以及难度级别也让游戏在关键地方让人感觉更倾向于多人游戏功能。作为一名单人玩家(游戏还没有出来!),当我能够击败他们时,我很感激,这样我就可以继续沿着游戏充满戏剧性和勇气的西海岸跳跃。

戏剧和勇气是我想要的 死亡岛2 。不过,游戏中的屠杀足够真实,以至于我最终对自己在进行如此多不真实的屠杀中获得的满足感感到好奇,也有点不安。然而,当游戏不断给我带来回报时,我很难不感到满足。

大规模谋杀让我获得 XP 来升级,当我完成 24 个主要章节、33 个可用支线任务中的一些、寻找失踪人员并获得挑战成就时,升级会自动发生。丹尼的生命值、造成的伤害和防御随着我的升级而逐渐增加,这使我能够追求棘手的主要故事任务,进入大门阻止敌人(一个不属于你的联盟的怪物头上漂浮着一个头骨),以及将武器“匹配”到我的水平,将支柱带到新的、令人发指的高度。此外,随着丹尼变得更强,我之前锁定的技能卡槽会自动释放。

我嚼着被击倒的敌人掉落的补充生命的零食棒来继续做这一切。随着我的丹尼不断杀戮,我的僵尸知识增长到收藏品选项卡中中世纪动物寓言的大小,它告诉我我发现的种类——常见的步行者容易失去肢体,就像干玫瑰的叶子枯萎一样,鼓起的口水会喷射- 呕吐腐蚀性粘液,有点类似于肉头压碎物 肝王 , 等等。我开发了最喜欢的(燃烧步行者背着汽油罐,当我用我的“曲线球”射弹击中它们时可以产生巨大的爆炸)和最不喜欢的(屠夫,它们的手臂像窒息的骨刺一样,几乎可以阻挡每一次攻击),但多样性使得游戏中的战斗变得有趣、流畅。

但游戏的故事通过我发现的笔记以及与游戏中的许多人物的聊天逐渐揭示出来——比如一个醉酒的、过气的摇滚明星和一个仍然穿着围裙被困在僵尸地狱的厨师——认识到我关于寻找答案的内心冲突。权力的快感和暴力的乏味现实。

例如,它把快餐包装纸留在桌子上,或者把学龄前儿童的艺术品贴在随意废弃的公寓的冰箱上。这些细节,以及游戏中许多精心拼贴的故事情节,证明这座城市在几天前还是安全且充满活力的。你这是在杀人。残酷的现实迫使你表现得野蛮。

因此,当环境看起来很美时,这种令人不快的感觉就像是突然发生的僵尸大灾难。漫步的海滩怪物被落日的桃色落日遮蔽,游戏提供了细致入微的血液纹理——干燥到墙上时凝结和闪亮,沉入露台家具时哑光和膨胀。这很令人困惑。丹妮经常对她周围的腐朽感到困惑,或者相反,她对那些患有这种疾病的人感到非常愤怒。 实际的 权力、政府和亿万富翁,他们似乎很乐意让死亡统治。

我喜欢这个游戏提供的一系列半纯粹的乐趣;如果你愿意的话,这是一个带有教训的寓言,如果你不愿意的话,它就是普通的僵尸混乱。我只有在以下情况时才会感到不快乐 死亡岛2 老板把椒盐卷饼打成另一种东西,而不是它训练我相信的东西,一种具有循环冲突和回报的多巴胺饲料。

不过,说实话,boss 战斗并不常见,所以我对游戏的整体享受仍然很耀眼。通过巧妙的环境设计和纵情的战斗, 死亡岛2 是我玩过的最好、最恶心的游乐场之一。


游戏截图:
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