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游戏介绍:
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恶魔X机械 Marvelous 于 9 月 13 日推出,是一款关于巨型可定制机甲的游戏。这是另一种描述方式:您最喜欢的动漫系列中最糟糕的填充剧集。这是一款一团糟的游戏,故事模式充满了难以理解的过场动画、重复的动漫比喻,以及高度可定制的机甲游戏核心,但由于重复的游戏玩法和旷日持久的枪战而开始融合在一起。

这篇文章首次发布于 2019 年 9 月 11 日。我们今天将在游戏发布时对其进行调整。

Switch 独占版是一款第三人称动作游戏,您在其中驾驶军械库(Arsenal),一种武器化的机甲。你花时间定制你的机甲的外观和装备,然后你接受一个名为“四”的人工智能代表雇佣兵超级团体轨道的任务。这些任务很大程度上是重复的:与一些人工智能战斗,或者通过与一些人工智能战斗来保护建筑物。随着你的等级不断提高,你可能会与一些人工智能和其他雇佣兵战斗,或者通过与一些人工智能和其他雇佣兵战斗来保护运输车辆。相对于它们的相同之处来说,这些战斗持续的时间有点太长了。虽然我很享受找到一把酸枪直接刺穿敌人生命值的时刻,或者时不时地用双拳火箭筒来搞笑,但大多数枪感觉有点太弱和迟钝,即使我完成了任务并升级了它们。

游戏偶尔会出现一个巨大的机甲老板,让你的体型相形见绌,这增加了一些急需的多样性,也是游戏乐趣的真正核心。在一次遭遇战中,你面对的是一个巨大的蜘蛛般的机甲,它在战场上跳跃,并试图在你瞄准它薄弱的腹部时压垮你。另一款游戏则让你用激光与加油机作战,加油机试图在带电射击之间撞击你。这些遭遇比与其他飞行员战斗要有趣得多,在某种程度上,这感觉就像是漫无目的地向敌人生命值的无尽沼泽中发射子弹。即使在优化你的构建之后,游戏的锁定系统感觉有点太快和松散,这也无济于事。

游戏玩法不错,有一些乐趣,但还不足以超越 恶魔X机械 的讲故事问题。这款游戏充满了动漫陈词滥调的清单,充满了容易忘记的术语和令人恼火的角色,他们会说这样的话:“我是大坏卡冈图亚,笨蛋!我不需要任何细节!让我开始破坏吧!”你创建的角色是一名回收者,这是一种非常外交的方式来描述一群雇佣兵,他们驾驶机甲从根本上解决资源丰富的椭圆形地区的领土争端。让这项任务变得更加复杂的是与名为“不朽”的流氓人工智能生物的战争,或者至少游戏是这么告诉你的。

恶魔X机械

恶魔X机械

包装盒背面报价

“我到底在和什么战斗?”

游戏类型

第三人称机甲装扮。

喜欢

视觉效果、一些 Boss 战斗、一些做作的时刻。

不喜欢

无尽的过场动画和对话,重复的战斗,无论故事是什么。

开发商

奇妙公司

平台

任天堂开关

发布日期

2019 年 9 月 13 日

玩过

25小时

事实上,在某一点之后, 恶魔X机械 转变为一个既可笑又可预测又令人沮丧的隐晦公式:你的标准任务是摧毁流氓人工智能机器。在某些时候,你和你的雇佣兵盟友每次都会感到震惊!——发现另一群轨道雇佣兵的任务与你的任务直接相反。一次又一次。

这款游戏如此过分地戏弄其秘密科幻情节,以至于它从未真正深入了解实际发生的事情以保持有趣。什么是不朽者 真的 ?每个佣兵团的目的是什么?哪个政治财团在做什么?你并没有对此得到充分的解释,而是在游戏中花费了一个又一个的等级,得到了一些令人痛苦的动画台词和角色,有人拼命试图让这些角色变得神秘,但只是显得老套且写得不好。 “我知道一件事,”他们本质上是在说,“但我还不能告诉你这件事。小心你的背后,Rookie。”

游戏 非常糟糕 想要告诉你,新秀(令人困惑的是,唯一一个在游戏的大部分时间里保持独立的飞行员),每个团体都有自己的战斗理由。每个飞行员都有自己的战斗理由。这些飞行员??都明白其他飞行员有他们战斗的理由。有数十个关于战斗原因的过场动画和聊天以及任务中期对话选项。对于他们中的一些人来说,这就是金钱,这在这个游戏中意味着 一些 “他们最好为此付出更多”的笑话很快就不再有趣了。还有一些飞行员会告诉你,“别妨碍我”,或者类似的说法。

补充战斗中的闲聊是来自外部角色和团体的任务之间的信息,这些信息旨在构建世界并提供背景,但写得太差了,以至于显得很愚蠢。每个政治财团最终听起来都像一个过度劳累的超级恶棍在抚摸一只猫,让人很难区分它们。 Horizo??n 联盟写道:“虽然这种情况已委托 Orbital 处理,但我们相信他们很难通过……适当的方式解决这个问题。”我不禁想知道为什么这条消息会发送给我的同事。性格放在第一位。这是群发电子邮件吗?如果不转发的话,七日后我会死吗?在某种程度上,与四号和这些财团的交流的奇怪、生硬的性质似乎是有意为之,但我最终对游戏强迫的神秘感感到沮丧。

当你在 C 级任务结束时(从 E 开始)最终察觉到一些情节进展时,游戏已经陷入了令人困惑的境地,而你在角色行动时没有上下文需要关心关于暗示但实际上似乎并不以任何有意义的方式存在的动机和感受。这种混乱一直持续到游戏结束,博览会的倾销继续增加。随着故事的展开,一些关于人工智能和叙事曲折的引人注目的想法实际上出现了,但它们既稀疏又迟缓。如果讲得更仔细的话,这里可能会有一个真正有趣的故事。

作为一个热爱世界建设和传说的人,我很难说你应该跳过过场动画并玩任务,但是……你可能应该跳过过场动画并玩任务。由于我是日本角色扮演游戏的长期玩家,让我举起双手并要求减少过场动画是一项壮举。

不幸的是,游戏玩法也受到了破坏性的过度倾向的损害。 恶魔X机械 的故事。我能用我的机甲做的很多事情都感觉是多余的。您可以使用不同的配置,例如进攻选项或更快的选项,每种配置的防御力都会降低,并且您还可以制作“幻影”,这是您自己的克隆,可以吸引敌人并与您并肩作战。这些选项可能会有所帮助,尤其是 Mirage,但它们感觉被困在一个已经有 很多 你可以玩的东西。有时候,你必须驾驶不属于你自己的设备,包括一个巨大的不朽者,如果它在有限的工具下速度不慢的话,那就太酷了。有点像“这就是你玩的机甲游戏” 可以 被困住”的时刻,但它持续的时间太长了。

在战斗之间,你可以使用你在任务中掠夺的装备来定制你的军械库。您还可以购买设备或交换零件来开发新的装甲和武器,以及添加这些零件的附件,例如增加弹药功率或降低内存使用量。有很多方法可以定制你的军械库和组成它的零件,但是你收集的装备并不令人兴奋,而且感觉不值得最小化到最大化。最重要的是,我发现自己不止一次想知道为什么我不能拥有某些我可以找到或增强的能力。

例如,我可以处理这样一个事实:我基本上必须在敌人上方才能首先瞄准他们,但必须使用装备槽来向下推进是令人厌烦的。没有它的唯一下降方法就是慢慢地从天上掉下来。我开始感觉自己像个囤积者,因为一堆几乎无法区分的零件堆积在我的阿森纳的武器库中,几乎没有对混合和匹配产生足够的影响,无法达到所有游戏中统计数据所暗示的程度。我对新的贴花或油漆选项也没有感到兴奋,尽管至少有一个热狗贴花。我这辈子永远不会把那些东西放在我真正的机甲上,但我很高兴它的存在。

您还可以自定义您的飞行员或外星,他们实际上可以在战场上的机甲之外奔跑。尽管你最终可以获得修理机甲的技能,但步行到处跑很少有乐趣。还有一些任务需要你在没有机甲的情况下到处跑,比如你必须偷偷偷走一个军械库并逃跑。他们很好。它们不会让人感觉完全破碎和不合时宜,但它们也不是真正的亮点。

这些问题在合作模式中不太明显,合作模式有自己的一组任务,你可以与最多三名其他玩家一起玩。这些任务包括你在主战役中遇到的 Boss 的战斗版本,从巨型机甲到其他军火库。这既有趣又富有挑战性,我可以很容易地看到多人游戏是游戏的真正吸引力,尽管有限的任务数量可能很快就会过时。我不确定这款游戏是否复杂到足以让策略在合作游戏中发挥很大作用,但与朋友组队向大型机械怪物发射子弹、酸液和激光可能会很有趣。

我想要喜欢 恶魔X机械 但在我玩的过程中,我一直在想,如果开发人员专注于一些更有趣的元素,而不是提供如此多的自定义选项并将所有内容都包装在如此复杂的故事中,那可能会更有趣。游戏玩法中有一些真正的亮点,甚至还有一些令人愉快的荒谬角色,但老实说……一切都太多了。这应该是一个好问题,但在一个永远变化的世界中,Marvelous 从来没有真正弄清楚他们在为什么而战。

游戏截图:
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