十字军之王:Kotaku 评论

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十字军之王 电子游戏是一个巨大且笨重的东西,不可能塞进 2-3 小时的棋盘游戏体验中 。但自由联盟的开发商,祝福他们,确实已经尝试过了。

当我在 2012 年第一次评论《十字军之王 II》时,我称其为“最具挑战性的游戏之一……

十字军之王 这款桌游试图采用 Paradox 大战略系列的几乎所有关键元素——王朝角色、复杂的外交、动乱、十字军东征以及普遍的残酷和恐惧感——并将其打造为适合 2-5 名玩家的桌面体验。

它做得相当不错,但经过??几场比赛后,我得出的结论是,如果不尝试适应它可能会更好 所有的 在电子游戏中,他们坐在桌子前,只专注于最有效的部分。

十字军之王 你扮演的不是一个国家,而是一个中世纪的统治家族。玩家从五个广泛的民族地区之一(英国、法国、西班牙、意大利和德国)中进行选择,然后花费三个时代的时间,通过夺取领土、进行十字军东征、确保联盟和通过生产来捍卫王位的未来,从而确保自己王朝在历史上的地位。继承者们,游戏中的每个角色都有自己独特的个性,由不同的特征定义。

最后一点通常是视频游戏中最重要(也是最令人满意)的部分,因为你将来自欧洲各地的王子和公主与合适的伙伴相匹配,并且在这里效果出奇的好。当然,它的规模大幅缩减,国王队只有四种性格特征,而其他人只有一种。你自己家庭的新生儿和游戏中的其他居民(有些领域最初超出了人类玩家的控制范围)都是从一副牌中抽取的面孔,然后从一大袋代币中随机分配特征,上面写着“弱”和“弱”之类的东西。 “虔诚。”

因此,每个竞争王朝都有自己独特的家族,这些家族会随着时间的推移而演变,并且每次玩时都会有所不同。当这个家庭变老并最终死亡时(游戏大致模拟了时间的流逝),你将他们从棋盘上取下,将他们的孩子推到统治者的位置,然后循环重新开始。

这些特性不仅仅是为了好玩,它们还有几个重要的目的。首先,它们与游戏中发生的许多动作和事件直接相关;狡猾的国王更有可能采取奸诈的行动。但它们也取代了骰子,要解决游戏中的众多检查,你必须将其放入包含所有家庭特征的袋子中,而不是滚动以获得命中。

你通常会从两个“好”特征和两个“坏”特征开始,随着游戏的进行,事情发生,你的血统扩大,你会在一个相当豪华的毛毡袋中添加越来越多的特征 十字军之王 。在进行检查时,如果你画出绿色特征,通常会通过,如果你画出红色特征,通常会失败。

因此,培养家人的特质在这里和在电子游戏中一样重要,并且为游戏中许多看似简单的选择添加了战略层。虽然很容易将你的一个孩子嫁给附近独立王国的统治者,但如果他们未来的配偶有“坏”特征,它会在游戏后期添加到你的包里,增加你检查失败的机会。

十字军之王 游戏玩法由一副动作卡牌驱动,每张动作卡牌负责游戏每回合可能的行动,例如进行十字军东征、与邻居发动战争、提高你的境界和收税。你每轮抽八张牌,但只玩六张,这样你就可以进行一些手牌管理,以防运气不佳。每张卡牌分为两部分:上面是你直接执行的动作,无论是建造城堡还是动员你的部队,而下面是效果,有时可能是有益的,有时非常简单,有时绝对是灾难性的。

王朝每轮打两张牌,每轮有三轮,然后每个时代三轮,或者是三轮。我知道有点令人困惑,但这就是游戏随着时间的流逝而构建的方式,因为在每轮结束时,每个玩家都必须为他们的国王或王后添加一个年龄标记,一旦他们达到五个,他们就会因衰老而死亡年龄(当然,他们可以通过事件卡、参加十字军东征甚至被其他玩家暗杀而提前死亡)。

十字军之王 评分非常简单。您可以为您控制的地图上的每个区域获得胜利点,您可以通过持有少数成就代币中的一个来获得胜利点(因为成为第一个建造三座城堡的玩家而获得胜利点),并且在平局的情况下谁进行更多的十字军东征,谁就决定了胜利者。就是这样。在很大程度上,游戏中的一切都归结为谁拥有最多的土地。

这就是事情开始有点崩溃的地方。 十字军之王 这款视频游戏根本不是为了用你的帝国“绘制地图”。当然,这是可能的,但这是一个关于政治阴谋和外交狡猾的游戏,它就像一个小小的威尔士公国一样有趣,干涉当地精英的事务,就像它作为神圣罗马皇帝统治欧洲一样有趣。

棋盘游戏并没有给你这样的空间。要么征服,要么什么都不是,这使得游戏中许多最好的元素——比如建立家谱和与对手讨价还价——感觉有点毫无意义。如果扩大你的领域基本上是通往胜利的唯一可行途径,那么许多允许阴谋和管理的游戏系统就会半途而废。

更糟糕的是 十字军之王 设计如此倾向于反对与其他玩家开战,以至于你会认为它的创造者故意试图保持和平,反对胜利条件的扩张主义简报。尽管游戏版图看起来充满了随时准备进入邻近领域的军事单位,但在 十字军之王 这是一个缓慢而痛苦的过程,不值得这么麻烦。

在你攻击另一个王朝之前,你首先需要动员一支军队,这会花费你一张卡牌。你还需要在那个领域制造骚乱,这又会让你付出一张牌的代价。然后要真正入侵,你需要打一张牌。哦,在你做任何事情之前,你首先需要一个宣战理由。和 然后 你攻击的人可能有盟友,因为把你的孩子嫁给你的对手是游戏中非常必要的一部分。

这与电子游戏中打仗的费力过程非常相似,但它的设计时间是几十个小时。这 十字军之王 棋盘游戏试图将游戏时间限制在 2-3 小时,这使得有限的回合数变得弥足珍贵。当你最多只能拥有八个领土时,花多张牌准备然后开战是不值得的,而且附近有很多独立的领域需要征服。

战争并不是唯一的场所 十字军之王 时间限制对原本有趣的系统不利。您的家谱的建立和管理是 非常酷 。这可能是整个游戏中最精彩的部分,看到儿子和女儿全面交易、确保联盟和潜在的王朝未来,是非常令人愉快的。但时间的运作方式 十字军之王 这意味着大多数游戏只会让你经历几个国王,从而削弱了系统的大部分潜力。

有很多值得喜欢的地方 十字军之王 。我喜欢它的竞争性,但又没有过度敌意,而且有适量的讨价还价,让每个人都忙于其他人的事情,使其成为一种很棒的社交体验。

但我最终也对此感到沮丧和失望。虽然我很欣赏将如此庞大的数字体验改编成远程可接近的东西(甚至可以向休闲玩家传授,除非 ke Paradox 的游戏),自由联盟在这里可能已经吃不消了。

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