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游戏介绍:
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已经过去两周了 赛博朋克2077 正式发布。在我的 初步印象 ,我写道,我已经准备好让所有人——开发商 CD Projekt Red、工作室的公关人员、粉丝——停止谈论这款游戏,让我玩它。从发布之前我就一直在稳定地玩游戏,但几周后,感觉谈话中几乎没有空间来谈论游戏本身。

当然,说说里面的内容 赛博朋克 如果您无法忍受其内容,无法为了身体健康而玩它,或者无法使其在您的主机上运行,??那么玩起来就会很困难。经过一个漫长的周期 发布前的炒作 , 社交媒体失误 , 和 紧缩 , 赛博朋克 给一名记者一个自由落体的机会 性方面的误解 。它的发行后生活与游戏的 在控制台上的性能不佳 ,如此多的错误和崩溃使得 CDPR 提供退款 。这一声明基本上相当于工作室只是简单地表示玩家可以退款,从而导致游戏机制造商和零售商店 采取行动 到他们自己的手中。除了退款之外,索尼还采取了极端措施: 从 PlayStation 商店删除游戏 共。许多真正能够运行该游戏的人都对它缺乏承诺的功能以及它与 CDPR 多年来宣传的内容相差甚远感到失望。 CDPR 之间的会议 管理层和投资者 管理层和员工 暗示了一个处理不当的项目、一系列不切实际的期望,以及故意无知和故意欺骗来隐藏游戏的糟糕状态。

与此同时,有关游戏的讨论和游戏的发布一样灾难性的。一些粉丝 轰炸审稿人 因为给游戏打低分或指出游戏让他们癫痫发作而受到仇恨和骚扰,然后在发布后改变了态度,以仇恨和骚扰的方式轰炸评论者,因为他们给了游戏评分 太高 。一些粉丝甚至 批评家 ,认为媒体与 CDPR 串通一气,隐瞒了游戏糟糕的表现。 (据我所知,隐藏很大程度上是由发行商完成的。CDPR 只提供性能更好的 PC 版本供审核,并限制审核者可以展示自己的视频;而缺乏控制台代码无疑使我们处于困境 唐泽 想知道发生了什么,据我所知,没有评论者对主机版本有任何特殊的见解,CDPR 似乎也没有施加任何限制来阻止评论者对游戏进行诚实的评估或谈论其错误。)

尽管发生了这一切,我还是继续玩 赛博朋克 在我发表了我的印象之后。我现在已经有超过 60 个小时的时间了;我不断地回到它,旁边的玩家仍然顽强地在 Reddit 上发布游戏模因,以及所有那些努力工作的指南和技巧作者试图治疗 赛博朋克 就像任何其他视频游戏一样。我有一长串我想写的故事:我做过的精彩的支线任务、发生在我身上的有趣的事情、关于游戏如何看待我关心的问题的想法,比如环境和食物。但谈起来总感觉语无伦次 赛博朋克 围绕它有很多争议,而且很多玩家根本无法玩它。每当我想到“我想写 赛博朋克 今天,”猴子的爪子卷曲成某种新的、可怕的形状。 扭曲。

(这篇评论包含轻微剧透 赛博朋克 的结局有效。)

这是一个非常能说明正在播放的内容的快照 赛博朋克 对我来说就是这样。上周末,我做了一个关于自动驾驶汽车的支线任务。我克服了故障(故意 ,如游戏代码所示)自动汽车工厂。我侵入电脑,阅读有关公司员工失业、享受富裕世界建设的电子邮件 赛博朋克 很大程度上取决于其利润。我用我的网络软件黑客让敌方机器人短路,这是一种重复但令人满意的绕过障碍的方法。随着我的进步,很明显我在这个任务结束时需要做出选择,而我在之前的故事情节中了解到的有关汽车的知识使这个选择变得复杂。这是一个写得很好的任务,其核心是一个有趣的选择,我既渴望又渴望完成它的结局。但除了敌人的无人机和我自己的良心之外,我还有另一个障碍需要导航:工厂一侧的门出现了故障(无意中,游戏代码出现了问题),它们没有通向走廊,而是通向了巨大的裂缝。地图的底面。我无法穿过它们而不摔死。我能够解决这个问题,直到任务结束,当时我发现自己差一个属性点就无法选择我想要的选择。我考虑离开该区域,升级,然后回来,但无意中打破的门让我怀疑我是否能做到。我选择了一个不太美味的选择。基努·里维斯称我为“一个真正的狗屎”。为了解决我的麻烦,我买了一辆车,礼貌地把它开出了工厂,但由于它的操控性太差,我还没有再开过它。我读过一本指南,上面说不同的结果并没有那么不同。

在我的电脑上,专门针对游戏进行了强化, 赛博朋克 执行正常。我可以解决技术缺陷并嘲笑甚至 钦佩 错误。滑稽的是,它只摔过一次,当另一辆车撞到我时,整个游戏就神秘地关闭了。所以我不会玩我们都在谈论的破碎的混乱 。相反,我正在玩一款不同部分无法组合在一起的游戏,其中的忙碌和选择感觉像是为了掩盖其空虚而产生的幻觉,其中驾驶和枪战等关键功能是一件苦差事。我在每次游戏结束时都感到有点困惑和不满意,但随后我读到了一个任务或看到了一个不熟悉区域的视频,然后再次启动游戏。我不能说我是否喜欢它,尽管说这样的话是我工作的一部分。我仍在玩它,但我并不总是知道为什么。

在我的印象中,我分别审查了游戏的每个部分,单独评估其情节、游戏玩法、系统和世界。在了解了主要情节和游戏的几种可能的结局后, 赛博朋克 仍然感觉像是一堆独立的碎片,正如我的一位同事所描述的那样,感觉是通过纯粹的意志力结合在一起的。有些作品闪闪发光:夜之城可能主要是一个门面 消失 非玩家角色、空荡荡的店面和毫无意义的交通模式,但它是精心设计的,很吸引人去探索。我在游戏中的大部分时间都花在开车几英里上,欣赏繁忙的商业中心如何自然地变成雄伟的企业中心,变成破败的住宅区,变成废弃的郊区。我看不够的电视节目、书籍和广告;最近,我在一个随机的食品摊位上花了 10 分钟观看电视脱口秀节目,治疗师在那里 蓝发主持人争论了网络精神病的原因。一个支线任务包含一段关于约翰尼·西尔弗汉德的乐队武士的同人小说片段,我真的很尖叫 领导欣喜地过来了。所有的背景信息描绘了一个比你想象的更丰富、更有意向的世界 只需玩游戏即可反击。虽然当我刚开始玩的时候这让我很困扰,但我现在很喜欢它。感觉就像是隐藏起来的秘密等待我去发现,游戏营销舞会的详细世界 只有当我有时间去看的时候才会出现。

赛博朋克2077

赛博朋克2077

包装盒背面报价

“在夜之城,你可以成为任何人,只要你不介意不穿裤子。”

游戏类型

RPG——不,动作冒险游戏——不,赛博朋克隐喻

喜欢

探索夜之城,优秀的传说和世界建设,一些有趣的角色

不喜欢

无趣的战斗,缺乏有意义的选择,对性别、性别和种族等话题的处理不佳

开发商

Kad 红色计划

平台

PC(玩过)、PS4、PS5、Xbox One、Xbox X/S、Stadia

发布日期

2020 年 12 月 10 日

玩过

游戏内柜台 64 小时;完成了两个可能的结局和两个尾声

我也开始喜欢基努·里维斯扮演的约翰尼。剧情的“不归路”——莫 在经历了一系列令人兴奋但不够深入而无法真正吸引我的主要故事任务之后,你被送至结局的时刻比我预期的要早。你的结局选项会根据你建立的关系和你所做的选择而变化,从而导致一些分支场景和尾声,之后你会在最终任务之前回到游戏,如果你愿意,你可以重玩该任务。从技术上讲,整个游戏都是关于如何与约翰尼的数字幽灵分享你的大脑,但我只是在我看到的尾声改变了我们的关系后才开始欣赏他。在赛后,他不再是一个叙事时钟,我开始享受他的陪伴。我喜欢他亲自出现,不像其他角色的主人不停地打电话给我。很长一段时间以来,他那笨拙的反企业言论和梦想自己作为叛逆摇滚歌手的辉煌岁月都让人觉得自命不凡,但现在我只是深情地想, “在 可恶,老头子。”他更多的是悲伤而不是冷静,但我们一起经历的事情给了他深度。我收到了一些相关物品 通过支线任务与他合作,即使我找到了更好的装备,我仍然戴着它们。有时我什至可以开他的车。

其他部分的 赛博朋克 他们自己工作,但不在游戏内工作。现在我已经看完了剧情,曾经让我感到害怕的升级和福利感觉就像是一款更长的游戏的系统,需要你为戏剧性的最终对决做好准备,或者给你带来更大的游戏后期挑战。我已经最大化了我的街头信誉,但我不需要统计数据解锁的更好武器。我拥有的高级枪支会造成很大的伤害,但我不认为进一步升级它们会让战斗变得不那么基本或更少的时间和子弹消耗。技能树远端的福利听起来很酷,但我追求它们更多是出于好奇,而不是真正的需要。如果大多数任务的结果都是相同的,那么就没有理由将分数放入统计数据中,从而为我提供不同的任务选项。我昂贵的双跳网络腿并没有解锁任何有价值的新区域。武器、角色增强和升级系统本身都很好,但他们觉得它们最好用在故事更长、战斗更细致或难度曲线不同的游戏中。

游戏的其他部分根本不起作用。 赛博朋克 永远不会偏离其粗俗的性化或不细致的种族观点;尽管它的世界很酷,但它总是有点令人不快。尽管主角 V 注定是一名试图在夜之城闯出一片天地的罪犯,但他可以像黑帮和中间人一样轻松地站在公司和警察一边,这让游戏声称要探索的任何反建制情绪都显得空洞。复杂的角色创造者主要是为了表演。我的游牧背景从未以有意义的方式发挥作用。 即使是不同的结局也不像自然发生的结果,而更像是在清单上击中了正确的框。有几场 Boss 战我觉得很乏味,对手是我不关心的角色,他们唯一有趣的动作就是他们可以治愈自己。我主要只是制作弹药,因为游戏中的敌人需要大量弹药。其余的制作都没有必要。看起来也像,直到 最近 ,太多的手工可能 打破你的保存 .

我不知道的故事 赛博朋克 的开发者 私奔,但当我玩的时候,我捕捉到了那种感觉像是受挫的意图的暗示 无处不在。游戏中有很多地方让人感觉它本来就是别的东西:本来有内容的区域,可以选择的选项。 本来很重要,c 的功能 本来可能更有必要。

除了没有满足我的希望之外 本来可以 太棒了,游戏 也没有偏离我对它会如何达不到要求的担忧 。它最糟糕的部分正是它的一些预发布谈话要点 暗示他们会:尽管有很多机会纠正方向,但在种族和性别方面却表现出倒退,一种赛博朋克的外表,在游戏本身如何展示公司如何喜欢让它的行为方面发挥了最重要的作用。很难玩这个游戏 不断地想:为什么会这样?这八年里到底发生了什么?

我认为 CDPR 会不断发布补丁来修复游戏的一些问题,使得 赛博朋克 在上一代游戏机上运行并让更多玩家真正玩游戏。不知道开发者是否会解决其他问题,彻底修改战斗,定制 、人工智能、驾驶、 通缉系统 ,以及所有其他部分 很多玩家 感到失望。

我很伤心。我想玩这款游戏,这似乎是数百名辛勤工作的人们想要制作的。我要他们转 赛博朋克 灾难性地投入到他们所从事的事情中 并感到自豪。但如果工作室的管理层能从整件事中吸取一些教训,我也会觉得很好 ,给了开发人员当之无愧的休息时间,并试图在新项目上做得更好。我不知道围绕游戏的讨论是否会成为某种突破点,或者只是我们都在大声喊叫的最新 3A 游戏争议,直到另一场比赛出现。

我最喜欢的结局是 赛博朋克 这是很多玩家所说的“糟糕”结局。如果这是我唯一的选择,我不会满意,但它悲伤但不妥协的基调感觉很适合我的游戏。在每个结局中,与你建立关系的角色都会在制作人员名单中向你发送信息。在这个结局中,他们对你的选择有不同的看法,有些人希望事情有不同的结果。这个结局感觉最像我在里面的时光 赛博朋克 在围绕它的讨论中:有很多相互矛盾的情绪,但没有明确的答案。

游戏截图:
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