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游戏介绍:
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值得想想你周围有多少人正在等待世界末日。有些人必须以此谋生:专门从事救灾和危机应对的政府雇员、土木工程师、军事人员——这些人必须想象末日以确保它永远不会到来。但还有其他人:原教旨主义福音派人士正在等待被提。自由主义末日准备者避开政府并以自给自足为荣。阴谋论者和互联网虚无主义者。任何关心地球未来的人。

对于大多数人来说,这是可选的。你选择成为一个思考结局的人,这个选择影响了你现在的态度,无论好坏。然而,在电子游戏中,文明的末日已经是老生常谈了。它是如此熟悉,以至于我们已经超越了它,为之后的内容贴上一个流派名称:后启示录,我们发现像新的单人游戏 PlayStation 4 独占的游戏 日子一去不复返了。

后世界末日故事很容易成为电子游戏的目标,正是因为它们为各种在其他环境中难以处理的行为辩护。对于那些有兴趣将视频游戏融入可信叙事的开发者来说,他们正在解放自己。它们提供了一种背景,在这种背景下,手指粘稠的暴力者看起来相当合理。那么,当一款游戏在这种熟悉的背景下讲述一个故事,并最终发现自己被其比喻所困时,麻烦就来了。 日子一去不复返 几乎没有展示出超越其众多影响和同时代人的内容,而是满足于成为所有影响和同时代人的空洞模拟。

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日子一去不复返 你扮演一个名叫执事圣约翰的人。世界末日后,他在俄勒冈州乡村的森林里生存下来,当时一群群疯狂的僵尸般的怪物被称为“怪异者”,他们占领了一切,导致社会崩溃。 Deacon 过去是 Mongrels MC 摩托车手帮的成员,这使他非常适合他们所说的“The Shit”生活,也非常适合成为电子游戏主角。他有一辆自己骑乘、保养和改进的摩托车。他精通枪械,并且对使用枪械毫无疑虑。他有一段令人同情的过去,在一切结束时他与妻子分开,并认为她已经死了。他有一套准则,其中主要包括对任何胆敢用枪指着手无寸铁的女性的人感到愤怒。

《Deacon》似乎没有太多的目的不是为了制作一款视频游戏,而且是一种非常特殊的视频游戏。你知道是什么样的游戏,因为你可能不止一次玩过它:第三人称动作游戏,有用于射击的枪、用于挥舞的棍棒以及用于制作武器的配方。在这款游戏中,你会搜寻诸如“废料”和“破布”之类的模糊资源,遇到不同派别想要你死的人类,以及需要警惕的各种弗雷克表型,在他们之间,还有无尽的尸体可供掠夺。当然,还有可以解锁的经验值和技能树。

这些系统都是标准配置,是大预算视频游戏工业嗡嗡声的一部分。它们就像情景喜剧中的笑声——具有大众吸引力的作品的标准操作程序,即使它标志着创造性的自满。包含它们固然很好,但它会给游戏的其他方面带来更大的压力,以提升整体水平。

日子一去不复返

日子一去不复返

包装盒背面报价

“当人们叫你‘Deek’30个小时后,你会更喜欢你的名字”

游戏类型

通用开放世界生存、名牌僵尸。

喜欢

惊心动魄的僵尸群遭遇战,终于亲眼目睹了太平洋西北地区。

不喜欢

虫子,平淡的故事,很多过于熟悉的游戏玩法。

开发商

弯曲工作室

平台

游戏机4

发布日期

2019 年 4 月 26 日

玩过

花了大约30个小时完成了故事,花了几个小时尝试了所有的支线任务,修理了我的摩托车几十次。

没有太多可以指出的内容 日子一去不复返 如果您正在寻找一张电话卡,那么需要一个使其与众不同的签名功能。最容易找到这个的地方就是你作为执事在游戏中使用的摩托车。它可以升级,尽管每个主要部件只有少数升级,例如速度、牵引力、抗损坏性和油箱尺寸等。外观方面的改进更加丰富,但也很有限——你只能对自行车的车架进行油漆,或者批量应用独特的皮肤。您不会指定自行车来处理不同的情况。当游戏为你提供新零件时,它会得到改进,更快、更坚固的自行车就会派上用场。

自从 日子一去不复返 要求您靠近自行车以节省或快速行驶,并且由于您需要在油箱中有足够的汽油才能完成行程,因此您必须负责燃料管理。每当您的自行车受到太大损坏时,您也应该停下来进行修理。这意味着您与摩托车的潜在互动可能会产生一些有意义且独特的东西,一辆属于您的自行车,超越了油漆工作和炫酷的头灯。相反,游戏对待摩托车就像其他游戏对待马一样。这是你的旅程。它以一种严格有效的方式完成工作,你可能会完全忘记摩托车实际上是很棒的。

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流行文化中大量的后世界末日小说,尤其是电子游戏,催生了一系列信仰和比喻,这些信仰和比喻已经融入到这些故事的骨子里:一种道德虚无主义,将同情视为软弱,认为结果证明了正义的合理性。意味着有一条细线保护我们免受它们的伤害,它直接从枪管延伸出来。在后启示录中,我们认为这些真理是不言而喻的,挑战它们就是对抗地心引力。

日子一去不复返 几乎敢于解决这个问题,争辩说,也许反对我们已经接受的必要和明显的生存平均数学是有好处的,这比那些相信信仰的人手中的枪支更能保护社会。秩序和法治。它将这些概念放在与迪肯争论的人物嘴里,迪肯是一个流浪者,对他来说,生存是唯一重要的事情。

在游戏第一幕快结束时,你会遇到反对迪肯漂流者哲学的最突出的声音:钢铁迈克,他与游戏中最敌对的人类敌人签订了条约,并相信所有人生命的神圣性,甚至是怪物。 “关心会害死你,”迪肯告诉他,他相信钢铁迈克是个傻瓜。 “不关心也会很容易让你丧命,”他回答道。

游戏并没有让迪肯与这些想法进行斗争,并为玩家提供有意义的方式来参与其中,而是引入了一系列毫无疑问比异想天开部落的生存威胁和迪肯模棱两可的道德更糟糕的对手,这些恶棍迫使每个人都把这些辩论放在一边,甚至屈服于生存比喻及其令人厌倦的绝对。它排除了其叙述可能导致的任何自我审视的感觉,并通过将这一切包裹在一个关于爱情、兄弟情谊和一个漂泊者学会再次称之为家的故事中,将其进一步埋葬。这是一个甜蜜的框架,试图用情感来掩盖杂乱、不连贯的主题,只是为了吸引更多的注意力。

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演奏 日子一去不复返 很像玩大多数其他同等水平的游戏。您将参观商人聚集的营地,从中购买装备并与角色交谈。这些角色会派你出去工作,通常涉及寻找某物或某人,或者杀死某物或某人。它们都很可靠,除了频繁的、令人困惑的糟糕的隐形任务,在这些任务中你必须监视政府研究人员,保持足够近的距离进行窃听,同时避开他们的武装护送。潜行于 日子一去不复返 基本到了搞笑的地步——蹲在迪肯脖子以下的灌木丛中,每个角色都会把你当作隐形人——但这些任务会让守卫变得无敌,并任意限制你使用石头来分散他们的注意力,从而令人沮丧。一旦被发现,你就必须重新启动它们。

除了这个低点之外,游戏的大部分主线任务和支线任务都保持稳定。最好的任务是大多数可选的怪物部落。部落是技术上最令人印象深刻的事情 日子一去不复返 ,大量令人恐惧的怪物,数量似乎有数百之多。 (不可能数出他们的数量,但你可以通过他们留下的赏金数量来猜测——一个部落给我留下了超过 200 个赏金。) 怪物部落需要计划性地消灭,如果你只做方格,他们就会压垮你。拿着一把非常大的枪。它们还可以游荡到你执行其他任务所需的地方,并具有成为僵尸末日游戏中真正令人毛骨悚然、引起恐慌的良好效果。对抗部落是令人兴奋和有趣的,但在某种程度上却让其他一切都变得平淡无奇。

其设计中有一些深思熟虑的细节,表明 日子一去不复返 的开发者对大型大预算游戏的玩家表示同情。而不是标准的任务日志, 日子一去不复返 通过各种“故事情节”跟踪您的进度。其中一些任务,比如任务你清理世界上发现的怪物巢穴的可选任务的故事情节,都是美化的待办事项列表。然而,大多数都是真正的尝试,旨在跟踪每个任务如何推进每个次要情节和角色弧线,同时也是在离开一段时间后提醒自己故事节奏的好方法。所有这些都清楚地表明您完成每个任务的奖励,并做很多事情来帮助您优先考虑在给定会话中值得的事情以及最好保存到以后或完全跳过的事情。

另一方面,有时 日子一去不复返 似乎几乎无法将其整合在一起,经常出现从有趣到令人沮丧的错误。桥上的水坑不知何故变成了大海,吞没了我,把我淹没在下面的河里。帧速率时断时续,有时会完全冻结几秒钟。音频通常是一团糟,枪声偶尔会变得无声,我的摩托车发动机在闲置时加速,对话的音量使人很难确定谁在说话:对于长途摩托车骑行来说声音太小,或者对于长途摩托车骑行来说声音太大。与无缘无故突然降低的发动机声音相比。

经历了这一切,游戏仍然可以玩,只在我的 Playstation 4 Pro 上崩溃过一次,那是在我 30 小时的游戏过程中,破坏了我在事情变得混乱之前创建的保存文件。幸运的是, 日子一去不复返 对自动保存很慷慨,我从未感到有失去很多进度的危险。

尽管存在大量错误,但设计还是很高效的 日子一去不复返 。继续玩很容易,尽管其中很多内容都是非原创的。

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但我们谈论的是世界末日。

电子游戏与后启示录的矛盾修辞的一种可能的解释是,它是还原性的:世界末日意味着大多数事物的终结,这意味着我们可以消除所有复杂、矛盾、混乱的规则和感觉。用人性代替它们,用更原始的东西代替它们。你活下来了吗?它是一个简单的二进制文件,作为由计算机运行的复杂系统,视频游戏非常擅长处理二进制文件。

当电子游戏操纵比分时,问题就出现了。 日子一去不复返 是一款带有生存层的第三人称动作游戏。它是关于射击物体并寻找有用的装备,以提高你在日益恶劣的环境中生存的机会。这些都是通过游戏来表达的,即使所述游戏是衍生的,如 日子一去不复返 是的,它仍然具有说服力。

决定那是什么 方法 通过叙述完全是另外一回事,而后启示录的比喻变得最刺耳。在 日子一去不复返 ,圣约翰执事做了可怕的事情,其他人也是如此。迪肯和他的同僚们不希望事情发展成这样,但事实就是如此,而且这就是突破口。而且很累人 . 看着另一个粗暴的白人经历灾难带来的人性极端,在纯粹、可靠的自身利益和脆弱的社区力量之间左右为难,似乎这是唯一的两种方式,真是令人筋疲力尽。它把水倒入海洋,没有提供任何新的东西来支持毫无形式地融入 10 年来的论点。 行尸走肉 以及无数类似的后世界末日游戏。看看游戏开发者将僵尸称为“怪胎”,并期望我们将其视为新事物即可。

游戏截图:
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